玩的好不如玩的巧 论动态出装的重要性

  装备的时效性

  玩家们一般都公认有前期装、过渡装、后期装的分别,相应的分类都有各自的特征。前期装一般认为只有四件:羽林系列、嗜血剑。它们超级便宜、羽林系列不能升级、嗜血剑升级并不会带来太大的飞跃、它们能少量提升各种基础能力。从过渡装开始,许多装备开始展现其特有的目的性了,这些装备包括赤炎剑英雄三国赤炎剑、血战枪英雄三国血战枪、玄武盾英雄三国玄武盾、疾风护腕英雄三国疾风护腕等。后期装则拥有毁灭性的属性,它们大多把所有注意力集中在一两项属性进行特化,比如洪荒英雄三国洪荒之刃纯粹的AD和吸血、天书英雄三国奇甲天书纯粹的AP。

  如果大家都同意上面这段话的话,装备的时效性就很好理解了。大部分过渡装的属性在后期都显得乏力,需要等到你有钱的时候升级它们。也有一部分过渡装在后期也有不错的效果,这些装备主要是光环类的装备。为什么我们要理解时效性?因为这能帮助你选择逆风时的出装。尤其对打野而言,打野逆风的时候真是很惨,这时候要懂得买时效长的装备。

  举个例子,如果一个打野在大逆风时仍然选择裸六道剑英雄三国六道剑,他也无法用好这件OP的装备。因为对手在等级和装备上已经领先了,能在他打出六道剑带来的伤害前很快秒掉他。笼统的规律是,防御性装备的时效性比进攻性装备长;拥有控制技能或者光环技能的英雄更适合防御装而不是攻击装。

  总结

  在特定的情况下,有些装备不该出了、有些装备该提前出、有些装备该晚出。而具体是如何,完全取决于场上的局势,需要你通过观察来判断。

  这篇文章就是想告诉大家,每件装备都有着适合自己登场的时机、永远不要在游戏开始前就严格规定好如何出装。当有人问我某个英雄如何出装时,我最多只说一两件过渡装,因为我们不可能在游戏开始前就知道它的走向,而游戏的走向才应该是决定你出装的东西。学会适应、学会反应、学会思考,理解机会成本、理解时效性,你一定会更上一层楼。

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