玩的好不如玩的巧 论动态出装的重要性

  说到许多玩家普遍忽视的重要东西,一定得提“动态出装”。许多玩家小看了出装的重要性、不理解出装对胜负的影响有多大,尤其是低分段的玩家。说得细一些,“出装”包括出装的时机、顺序、平滑度等因素,这些因素每一个都是至关重要的。要想做到动态出装,需要玩家对这些因素有良好的把握。动态出装,简单地说,就是要根据对局势的判断,灵活改变出装思路。

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  打低分局时,我经常看着一些玩家的出装百思不得其解,“为毛这货要出这玩意?”。至于为毛,说白了就是因为他们二,没别的更好的解释。这些玩家中的一部分可以说是老手了,但如果他们不能根据对线或打野的情况来决定出装,再老手也是二。我见过上单对线苏墨英雄三国苏墨的于禁英雄三国于禁堆护甲,只因他习惯如此。类似的情况还有潘璋英雄三国潘璋逆风不出肉然后送成狗,之类的,这些家伙还打字感叹“卧槽这什么伤害”,然后呼叫打野爸爸去补救他们因年轻而犯下的错误。这些玩家们需要明白,有些局势真的不允许我们按照惯例来出装。

  平滑度/性价比

  正是因为平滑度,血玉佩英雄三国血玉佩、人字卷英雄三国人字卷、木剑英雄三国木剑、藤甲英雄三国藤甲这类小件才会这么火——它们可以用来合成太多种大件了,我们可以看出合成平滑度对装备的影响究竟有多大。最需要考虑合成平滑度的位置是打野——打野回家时身上常常只有少量金币,如何用好这少量的金币显得尤其关键。

  因此,合成线路多的装备非常受打野们欢迎。出一个小件多的大件,能允许他们中途改变主意去出别的大件。灵活的合成线路甚至可以缓解交流不及时带来的窘况。

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