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10月15日维护更新公告:PVP装备大调整

  亲爱的玩家:

  为保证服务器的运行稳定和服务质量,《英雄三国》将于2014年10月15日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作。

  预计维护时间为上午8:00~12:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。

  请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。

  注:上午7:00开始将无法开始新的游戏,之前匹配未打完的不会受到影响。

  维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

  

  本周免费体验英雄,开放以下英雄:

  孟获、蓝玉儿、苏墨、刘晔、甄姬、司马昭、凌统、潘凤

  1、本周免费体验英雄: 孟获、蓝玉儿、苏墨、刘晔、甄姬、司马昭、凌统、潘凤。

  2、所有坐骑的城镇移动速度提升200,现在在城镇中移动变得更加有效率了

  3、修复血统神法·惊梦的BUG,使功能和描述对应。

  4、商城周英雄礼包更改为吕布礼包及袁术礼包,下架关银屏礼包。

  5、在回流任务全部完成且玩家领取了全部奖励后,任务入口会自动删除。

  6、对普天同庆活动提前关闭的问题进行补偿。所有参与此活动的玩家,若在活动期间未领取过活动子任务的奖励,都可以收到该子任务的奖励补偿。

  截至11月12日10点前,上线后可以在谢小静处领取

  

  新版本新规则之下,平衡性面临巨大的挑战,开发组一直在关注游戏内观战及体验,用户访谈,胜率出场率数据,在最短的时间内修复大量平衡问题。

  1. 装备属性调整

  铸炼石属性调整

  物攻石从

  攻击力+5/16/27/38

  调整为

  攻击力+6/17/28/40

  气血石从

  气血值+60/180/300/420

  调整为

  气血值+55/170/285/410

  血甲石从

  护甲+2/8/14/20

  气血值+45/120/195/270

  调整为

  护甲+4/11/18/25

  气血值+25/90/155/220

  血抗石从

  法术抗性+2/8/14/20

  气血值+45/120/195/270

  调整为

  法术抗性+4/11/18/25

  气血值+25/90/155/220

  2. 装备数值调整

  封魔刀

  从

  等级1:价格610 攻击力+7

  等级2:价格840 攻击力+8

  等级3:价格1100 被动:近战/远程普通攻击降低目标40%/20%移动速度,持续2秒

  ----------调整为----------

  等级1:价格660 攻击力+8

  等级2:价格980 攻击力+12

  等级3:价格1100 被动:近战/远程普通攻击降低目标40%/20%移动速度,持续2秒

  等级4:价格1100 气血值+200

  圆月弯刀

  从

  等级1:价格650 物理吸血+5%

  等级2:价格1020 攻击力+13

  等级3:价格1140 攻击力+17

  等级4:价格1550 物理吸血+10% 被动:普通攻击命中后获得一个普攻伤害8%点的护盾,持续20秒,护盾最多可存储20(+最大气血值*15%)点

  ----------调整为----------

  等级1:价格650 物理吸血+5%

  等级2:价格1100 攻击力+15

  等级3:价格1200 攻击力+20

  等级4:价格1550 物理吸血+10% 被动:普通攻击命中后获得一个普攻伤害10%点的护盾,持续20秒,护盾最多可存储20(+最大气血值*15%)点

  百辟宝刀

  从

  等级1:价格610 攻击力+7

  等级2:价格840 攻击力+8

  等级3:价格1050 被动:气血值每损失2.5%提高1点攻击力,最多提高40点

  等级4:价格1100 气血低于35%时触发,3秒内回复15%的最大气血值,冷却90秒

  ----------调整为----------

  等级1:价格660 攻击力+8

  等级2:价格980 攻击力+12

  等级3:价格1100 气血低于35%时触发,3秒内回复24%的最大气血值,冷却90秒

  等级4:价格1100 被动:气血值每损失2.5%提高1点攻击力,最多提高40点

  流云双刃

  从

  等级1:价格800 暴击率+8%

  等级2:价格980 暴击率+8%

  等级3:价格1250 暴击率+14%

  等级4:价格1250 攻击速度+20% 移动速度+5%

  ----------调整为----------

  等级1:价格800 暴击率+8%

  等级2:价格980 暴击率+8%

  等级3:价格1300 暴击率+9% 攻击速度+10%

  等级4:价格1350 攻击速度+25% 移动速度+5%

  磨骨箭

  从

  等级1:价格400 唯一被动-宠物:召唤宠物,对野怪造成的伤害以及击杀金钱提高25% 被野怪攻击恢复5点气血(无法与其他宠物共存)

  等级2:价格650 被动:对野怪造成伤害的6%将恢复自身气血

  等级3:价格1100 冷却缩减+10% 被动:宠物的攻击额外附加35(+等级*3)的物理伤害(每秒最多触发1次)

  ----------调整为----------

  等级1:价格450 唯一被动-宠物:召唤宠物,对野怪造成的伤害以及击杀金钱提高25% 被野怪攻击恢复5点气血(无法与其他宠物共存)

  等级2:价格750 被动:对野怪造成伤害的6%将恢复自身气血

  等级3:价格1100 冷却缩减+10% 被动:宠物的攻击额外附加15(+等级*2)的物理伤害(每秒最多触发1次)

  等级4:价格1100 被动:磨骨箭被动效果伤害提高100%

  荆棘盾

  从

  等级1:价格400 唯一被动-宠物:召唤宠物,对野怪造成的伤害以及击杀金钱提高25% 被野怪攻击恢复5点气血(无法与其他宠物共存)

  等级2:价格650 被动:对野怪造成伤害的6%将恢复自身气血

  等级3:价格1100 冷却缩减+10% 被动:受到伤害时会反击敌人对其造成70(+等级*5)点法术伤害,每2秒最多触发1次

  ----------调整为----------

  等级1:价格450 唯一被动-宠物:召唤宠物,对野怪造成的伤害以及击杀获得金钱提高25% 被野怪攻击恢复5点气血(无法与其他宠物共存)

  等级2:价格750 被动:对野怪造成伤害的6%将恢复自身气血

  等级3:价格1100 冷却缩减+10% 被动:受到伤害时会反击敌人对其造成25(+等级*3)点法术伤害,每2秒最多触发1次

  等级4:价格1100 被动:荆棘盾被动效果伤害提高100%

  仙玉杖

  从

  等级1:价格400 唯一被动-宠物:召唤宠物,对野怪造成的伤害以及击杀金钱提高25% 被野怪攻击恢复5点气血(无法与其他宠物共存)

  等级2:价格650 被动:对野怪造成伤害的6%将恢复自身气血

  等级3:价格1100 冷却缩减+10% 被动:释放技能会对周围2个敌人造成50(+等级*3.5)的法术伤害,每3秒最多触发2次

  ----------调整为----------

  等级1:价格450 唯一被动-宠物:召唤宠物,对野怪造成的伤害以及击杀获得金钱提高25% 被野怪攻击恢复5点气血(无法与其他宠物共存)

  等级2:价格750 被动:对野怪造成伤害的6%将恢复自身气血

  等级3:价格1100 冷却缩减+10% 被动:释放技能会对周围2个敌人造成15(+等级*2)的法术伤害,每3秒最多触发2次

  等级4:价格1100 被动:仙玉杖被动效果伤害提高100%

  血影离光

  第二级被动效果基础伤害从35降低到30

  游龙靴

  第3级被动效果从每层2%移动速度,可叠加4层

  调整为每层3%移动速度,可叠加3层

  洪荒之刃

  第3级的升级价格从1400下调至1350

  第4级的升级价格从1750下调至1700

  孔明兵法

  第1级的购买价格从300提高到400

  血翼魔刃

  第3级被动效果从普通攻击附加10+额外攻击力*10%的魔法伤害并恢复等额气血

  提高至附加12+额外攻击力*12%的魔法伤害并恢复等额气血

  奔雷锤

  第三级升级价格从1180提高至1250

  第三级的闪电效果基础伤害从70下调至60

  羽裂斧

  从

  等级3:价格1090 被动:每秒获得2点能量,每次普通攻击消耗10点,每点能量提高自身5%攻击速度,最多可叠加20层

  击杀任何单位立即恢复5点能量

  ----------调整为----------

  等级3:价格1350 暴击率+5% 被动:每秒获得2点能量,每次普通攻击消耗10点,每点能量提高自身5%攻击速度,最多可叠加20层

  击杀任何单位立即恢复5点能量

  3. 地图综合修改

  【熔火森林经济调整】

  未击杀分摊金钱从原来固定15%调整为初始10%,游戏开始后每3分钟增加1%最高增加至20%

  且当有效范围内的友方英雄大于等于3个时,分摊比例下降至常规状态的60%

  【移速】

  所有英雄基础移动速度提升10点

  【手感】

  优化小兵的打击点

  【四圣兽】

  推进青龙

  攻击距离调整至450(以前是750)

  移除普通攻击会降低目标伤害的效果

  推进朱雀

  攻击距离调整至450,溅射范围不变(以前是750)

  移除普通攻击会降低目标伤害的效果

  【击杀小兵金钱调整】

  近战小兵击杀金钱上调至30(以前是29)

  远程小兵击杀金钱上调至24(以前是22)

  【符印改动】

  法系1-3的套装效果:技能施法时移速+3% 调整至 技能施法时移速+2%

  物理1-3的套装效果:普攻命中时移速+3% 调整至 普攻命中时移速+4%

  4. 英雄调整

  

  甘宁

  Q技能

  全AD加成调整至0.8(以前是0.6)

  子弹半径调整至120(以前是100)

  

  孙尚香

  普攻

  普攻速度调整至2000(以前是1800)

  天命

  AD加成调整至0.4(以前是0.2)

  R技能

  子弹宽度调整至200(以前是150)

  

  关银萍

  R技能

  移速提升25/32.5/40%

  

  张宝

  Q技能

  AP加成调整至0.75(以前是0.7)

  W技能

  基础伤害调整至18/30/42/54/66(以前是15/27/39/51/63)

  

  张昭

  天命

  言灵普通攻击的AP加成调整至0.12(以前是0.14)

  

  孟获

  Q技能

  第一段伤害的AP加成调整至0.35(以前是0.3)

  火焰路径上的持续伤害的AP加成调整至0.25(以前是0.2)

  

   服部半藏

  E技能

  伤害调整至40/65/90/115/140,ad+0.65(以前是40/60/80/100/120,ad+0.5)

  

  张飞

  Q技能

  伤害调整至70/105/140/175/210,ad+0.6(以前是70/100/130/160/190,ad+0.5)

  

  庞统

  优化天命凤凰蛋点选的问题

  

  1. 由于10-15W 分副本断层严重,而九宫变的整体利用率较低,综合考虑之后,我们决定对九宫变普通难度进行以下修改,让更多过渡期分数的玩家攒获皮肤

  九宫变普通难度改为5人,并加入动态难度。本周起开启运营服测试

  在开启BOSS前场上会存在5根火炬,每点燃一根火炬,BOSS难度就增加一层。

  玩家在开启天枢前可点击周围的火炬开启或关闭挑战机关,点击一次点燃,再点击一次则关闭。

  每提高一级难度,会提高BOSS的伤害及血量,最多叠加5层。每提高一级难度,BOSS会有更高的几率掉落天命皮肤碎片

  我们会根据真实的通关情况和参与情况来持续调整其难度,以及进行掉落相关的调整

  2. 剑神和煞星副本加入【叫阵旗】,点击【叫阵旗】能够立刻刷新下一波敌军。BOSS在场期间无法叫阵,只有杀死BOSS以后【叫阵旗】才会生效

  3. 魔王的梦魇中3号BOSS的破甲效果由固定值修改为百分比破甲,并修复了BOSS的护盾无法被击破的BUG

  4. 修复了PVE种于禁大招没有增加攻击力的BUG

  5. 九宫变孙策和甄姬的魔抗下调

  

  1、现在右键点击不再能拖动物品,玩家依然可使用左键来拖动物品栏的物品(大家说莫名其妙装备掉地上就是这个造成的)

  2、战斗内战绩界面中增加表示装备等级的数字角标

  3、修正了陈宫施放大招后打野宝宝残留的BUG

  4、修复了智能施法数字键不能用的问题

  5、修复了火烧洛阳城孟获可以穿墙的问题

  6、修复了武将试练孟获尸体不消失的问题

  7、修复了一个罕见的玩家进入天选弹出结算界面只能返回城镇的问题

  8、修复了城镇里种西瓜的位置与小地图位置不匹配的问题

  9、修复了血统的法术穿透和物理穿透互相转换后又可以互相转换的问题

  10、修复了血统进入魔王副本后被重置的问题

  11、修复一个罕见的血统重新点后法强数值有差异的问题

  12、修复一个罕见的小乔将星为队友增加减速效果的问题

  13. 修复了部分客户端崩溃和卡机的问题

  14. 修复了逐鹿中原中,装备可以转移的问题(7号已生效)

  15.修复武将试炼孟获和董卓变身被打死以后尸体不消失的问题

  16. 修复了贾诩在PVE中大招伤害错误的问题

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