玩的好不如玩的巧 论动态出装的重要性
时机与场合 不论什么情况,出装一定要考虑时机与场合。原谅我将会使用的粗口。有成吨的213玩家在游戏中后期补一件早就没多大用的前期装,因为他们的默认出装里是这样写的。更别说一些更213的玩家,每局游戏都一定按照严格的顺序出装,就因为他们习惯了。面对4AP阵容堆护甲的脑瘫、被控制出翔也不愿意出韧性的智障,有时候真让我感到绝望。 总有合适的机会让每件装备登场的,这些机会到来的时间有一定规律,但不总是相同。只要留心观察场上的信息,你就能抓住这些机会。举个例子,有一回我队里ADC的第二件出了碎牙 因为对手已经在堆护甲了,ADC迟早是需要碎牙的。如果他第二件选择出别的装备,然后遭遇逆风的话,就很可能在未来一段时间里无法顺利打钱,导致延后做碎牙的时间,而在做出碎牙之前,ADC的输出都会很低。第二件出碎牙的好处在于,即使经济不顺也能保证一定的输出。(机会成本的体现) 碎牙一般被认为是一件后期装备,因为在游戏后期,坦克的护甲值纷纷上升到一定数量,百分比破甲的特效能有效发挥出来。但因为对手堆护甲的速度与平时不同,合适碎牙的时机与场合提前了。经过这些考虑,ADC感觉到第二件必须出碎牙了,这不得不说是明智的选择。
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