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英雄荀攸技能重做 团战性能更加突出

  如何让英雄更加热门,而不做冷板凳??如何让《英雄三国》的对战系统充满生机???这一直是我们开发组所追寻的问题和目标。

  继英雄周瑜、吕蒙技能重做后,我们也对英雄贾诩的技能进行了重做。就像我们之前所说的,要让冷门英雄不在冷门,要让《英雄三国》的对战系统更加完善。

  今天我们将会带来另外一位英雄,他是一位辅助。现阶段最火热的辅助要数刘协、蔡文姬、岚葵等等...然而这并不是我们开发组想要的。只有英雄的设定更加稳定,才会让大部分英雄获得更多的上场机会。

  在这里要进行重做的英雄就是——荀攸

  荀攸英雄志:

  荀攸,字公达,魏国谋士。

  因双亲早逝,荀攸自小就跟随叔父荀彧长大,被膝下无子的荀彧悉心栽培。荀彧出仕后,荀攸也紧随叔父的脚步,一同投入曹操帐下。建安三年,曹操出征宛城,战前荀攸曾谏言,张绣与刘表唇齿相依,又得贾诩襄助,不宜强攻。曹操不听劝告,强攻宛城,果然中伏兵败,差点身死沙场。事后,曹操对荀攸愈发倚重,言听计从。

  建安五年,荀攸随军奔赴官渡,与袁绍军展开激战。两军对峙白马,曹操因兵力而处于被动,荀攸随即献上妙计,与徐晃一同将袁绍大军分而破之,惊得袁绍连夜撤寨,退兵五十里,令白马之围不战自解。曹丕被立为世子后,曹操令他拜师于荀攸门下,学习治国、用人、断事之道,是以曹丕一身雄才伟略,皆出自荀攸所授。

是是
英雄三国荀攸

  荀攸在之前被定位成一位法术型近战、控制和高生存的辅助英雄,也可以提高队友的生命恢复能力。但也就是因为荀攸的生存能力过强,而导致辅助能力偏差。只有控制和换位能力在辅助过程中相对突出,使得在团战中的作用不是那么理想,也就慢慢的被玩家所忽略。

  修改后,我们移除了荀攸过强的生存能力,并且在保证其输出能力的情况下加强了荀攸的团战作用。也就是E技能和R技能的大幅度修改。增加了团战的机动性和突发性,让荀攸的辅助能力更加具有战略意义。

  荀攸技能具体修改:

  是是天命神兵:折星扇

  每8秒,普通攻击会附加16/24/32/40/48点额外法术伤害和30%减速效果,持续2秒。

  重做以前:

  每损失10点的法力值立即回复自己5点生命值,附近友军获得50/55/60/65/70%的回复效果。

  是是Q:声东击西

  对目标造成80/120/160/200/240点法术伤害和1.5秒眩晕。子弹速度调整为2500。

  重做以前:

  技能名称:奇计百出

  对目标造成80/120/160/200/240点法术伤害和1.5秒眩晕。子弹速度为2000。

  是是W:首尾相援

  与一个友方单位交换位置,并分担其所受30/35/40/45/50%的伤害,持续4秒

  重做以前:

  技能名称:驰援

  与一个友方单位交换位置,并分担其所受30/35/40/45/50%的伤害,持续4秒

  是是E:长袖扇舞

  荀攸甩出(由里往外飞)4把扇子,对触碰的单位造成伤害,每把扇子能造成40/65/90/115/140(ap+0.4)的伤害,多个扇子击中同一个单位时,伤害降低50%,冷却8秒。

  重做以前:

  技能名称:智盾

  每秒消耗30/35/40/45/50点法力值,受到伤害事有30/35/40/45/50%几率对攻击者造成40/60/80/100/120法术反击伤害。

  是是R:藏踪隐迹

  主动使用:在荀攸附近的友军单位均会获得移动速度提升和隐身,持续X秒。若附近有敌军英雄则会现身,同时荀攸受到的伤害降低30/40/50%,持续4秒,冷却150/125/100。

  重做以前:

  技能名称:火扇

  主动:每秒对自己周围敌人造成100/150/200法术伤害,同时回复造成伤害100%法术值,持续3秒。

  被动:周围1000范围内任意单位死亡,荀攸都将获得该单位生命上限5%的法力值回复。

  总结:一个辅助的战略性变强了,也就意味着这个辅助的团战实用性变强了。只有一个辅助有益于团战才会火热起来。我们相信,在以后的团战中荀攸必定会受到广大玩家的关注。

  所有爆料内容均以后续游戏中实际放出为准。

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