贾诩技能重做:全新贾诩技能即将面世
根据目前《英雄三国》英雄使用数据来看,有部分英雄一直处于冷门状态,成为冷门的重要原因就是因为广大玩家对英雄的不了解,像之前的周瑜或者吕蒙等等。 其实游戏刚刚开测的时候,有很多玩家都对这些英雄进行了体验,但是随着游戏的发展,英雄热度直线下降。究其原因就是技能的设定和技能伤害的计算存在着不稳定因素,导致游戏体验较差。 3月份的英雄大革新中,我们重做了周瑜和吕蒙两位英雄。让其伤害更加稳定,技能描述更加准确,从而使得周瑜和吕蒙变得火热起来! 今天我们在这里要进行修改的英雄是:贾诩 贾诩在设定上是一位阴险狡诈的角色,所以在技能的设计上,我们采用了符印模式。用攻击、谋略和防御三个符印来发挥贾诩大招不同的作用。再配合天命技能给贾诩增加相应的Buff,让他的技能拥有特色,但却给玩家带来不便。导致其关注度极低,很少有玩家使用。 从新设计后,我们会给予贾诩大招一个治疗失效的效果,而天命则设计成控制亡灵傀儡的效果。取消之前的符印模式。让贾诩的技能更加稳定,团战时更加有作用。我们相信贾诩的这个改动将会迎来广大玩家的喜爱! 具体修改对比 我们既然一开始就把贾诩定位成就是一位法力输出型英雄,我们自然就会让贾诩拥有一定的输出地位,而不是一个只会坐冷板凳的英雄。后续我们还会针对其他英雄进行修改,让《英雄三国》的对战系统充满生机。 击杀英雄后,获得其灵魂协助贾诩作战,该灵魂继承X%的属性,持续X秒。(灵魂只能普通攻击,50%的法术强度转换为攻击力) 击杀非英雄后,回复X点法力值。 重做前: 贾诩的每个符印都将给附近的友军提供增益效果,可增加 攻击符印:提高2+英雄等级*0.1/0.2/0.3/0.4/0.5法术强度 防御符印:提高1+英雄等级*0.1/0.15/0.2/0.25/0.3法术抗性 谋略符印:提高冷却缩减1/1.5/2/2.5/3%冷却缩减 对周围敌人造成90/130/170/210/250点法术伤害,并将其对英雄/非英雄50%/25%的伤害转换为自身护盾,持续4秒。 重做前:对周围敌人造成90/130/170/210/250点法术伤害,并将其伤害值的20%转化为自身护盾,持续4秒。使用此技能贾诩会获得一个防御符印。 对敌人使用乱心,造成80/130/180/230/280点法术伤害,并沉默其1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。(需要有一个子弹过程) 重做前:对周围敌人造成80/130/180/230/280点法术伤害,并令其无法释放任何法术技能,持续1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。使用此技能贾诩会获得一个攻击符印。 对敌人使用诱敌,把敌人牵引至贾诩面前,并使其移动速度降低20/25/30/35/40%,持续2秒。 重做前:将敌方英雄引诱至身侧,并使其移动速度降低20%/25%/30%/35%/40%,持续2秒。使用此技能贾诩会获得一个谋略符印。 对目标使用,先对目标造成150/200/250点法术伤害,同时使目标周围的敌军受到感染,持续造成10/25/40伤害,持续6秒。感染的单位无法受到治疗和护盾保护。若目标在持续时间内死亡,则会传染到最近的敌军英雄身上。 重做前: 释放奇谋之术,对周围的所有敌人造成100/175/250点法术伤害以及符印效果。 防御符印:保护范围内所有友军,可吸收50/75/100*防御符印数点伤害,持续4秒。 攻击符印:造成额外伤害,30/40/50*攻击符印数。 谋略符印:击晕周围的所有敌军,持续秒数为0.3/0.4/0.5*谋略符印点数。 |
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