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独家首发 《英雄三国》vs《英雄联盟》

  六、玩法

  《英雄联盟》

英雄联盟-对战玩法
英雄联盟-对战玩法

  玩法现在基本上以传统5V5的召唤师峡谷为主,那个统治战场模式和3V3玩得人还是比较少的。人机,匹配,排位rank总有一个适合你。英雄定位和出装也大都有了方向。上单,打野,辅助,AP,ADC,五个基友排排坐,一起开心撸啊撸。当然,对于该模式玩法的各种创新也是层出不穷,像双打野,双隐流等等。当然有些千胜以上的玩家也抱怨,觉得模式有些少了,每次都是那样的开局,玩法,出装终有腻的时候。在此,圣诞也很是希望拳头公司能早日的开发出新的玩法,造福玩家。

  英雄三国

英雄三国-多模式玩法
英雄三国-多模式玩法

  传统的5V5,我就不说了,大家都懂的。。。

  全球首创三方对战理念 《英雄三国》全球首创三方对战理念,将对战网游的乐趣从“两方对战”延展到“三方博弈”,重新定义英雄对战网游的竞争策略和生存法则,带给玩家全新的对战乐趣。

  云计算怪物AI,集挑战玩法大成 《英雄三国》拥有多模式挑战玩法:极限防守战,惊险闯关战,连环BOSS战,独创云计算怪物AI,激励对抗之余还能轻松感受三国经典剧情。

  好吧,5V5V5,15人三方大混战,这个确实挺新颖,不过,三方混战,可并不是简单的2+1,坐收渔人之利,两个欺负一个,一方专门给盟友送人头,模式是死的,人是活的,网易到底如何保证三方混战的平衡性,竞技性和趣味性,还有待时间的检验。另外,独特的pve模式给喜欢闯关,喜欢打BOSS的玩家们提供了一个很好的玩法。独特的pve道具,可成长的pve技能,丰富的成就系统,这些都很值得期待。在高端玩家方面,《英雄联盟》提供的排位赛的模式和rank分的比较,而《英雄三国》在这方面是以排行榜、成就系统进行比较的,貌似看有些图里还有“战力”这样的字眼,可能就是网易在这方面的设想。排行榜分为每日最强榜和永久榜。还根据地区和英雄进行区分,玩家更加容易有追求的榜单,比如死亡次数这种,只要玩得多,菜鸟也可以榜上有名。成就系统目前开放了PVP战斗、平台、关卡里的部分成就,并且可以链接到此场比赛的详细战都记录。至于怪物AI,应该是说《英雄三国》里面的怪不会那么“老实”吧,说不定什么时候给你来点小动作让你阴沟里翻船,被野怪Kill了,也许能上个本周悲剧时刻Top10什么的。还有我看视频里面,《英雄三国》里面前期打野是比《英雄联盟》要容易的,不知道这对于以后的玩法会有什么影响。

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