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独家首发 《英雄三国》vs《英雄联盟》

  八、战斗

  《英雄联盟》

英雄联盟战斗画面
英雄联盟战斗画面

  《英雄联盟》的战斗具有不少的创新,快节奏,一般20到45分钟就能解决战斗,让我们在闲暇的零碎时间里也能体验到DOTA类游戏的快乐。草丛的引入,精彩的击杀往往离不开对于草丛的妙用,草丛隐身,草丛插眼等等让我们发现,原来草丛也是一门学问。取消反补,死亡不掉钱,《英雄联盟》创新地取消了DOTA类网游的反补机制并且死亡不掉钱,这样大大的加快了比赛节奏,使比赛更加激烈好看。野外BUFF,每个野怪刷新点都有BUFF,这样不仅加大了比赛时的变数,而且提高了野怪对双方的重要性。《英雄联盟》的技能都是默认在Q、W、E、R上的,并且引入D、F的2个召唤师技能,提高了游戏的可玩性。《英雄联盟》里的属性,物攻、魔攻、护甲、魔抗、攻速、生命值、魔法值、暴击这些属性都是单独的,没有关联性。这一点与DOTA的力量、敏捷、智力不同。结合天赋与符文,我们可以从中看出,《英雄联盟》更注重明确的定位。在《英雄联盟》里,gank不是最重要的,而且这个游戏不允许金钱复活。如果gank一旦无法引向成功推塔,那就是没有发挥最大的作用。而你会发现,后期的一次团战失败,直接就让你前期的辛苦gank变成无用功。在《英雄联盟》里,后期的神装英雄未必就能肆意拿人头,更是不能一对五的。而且,这个游戏死了是不扣钱的,就算对方是菜鸟,装备也不会比你差太多。

  英雄三国

英雄三国战斗画面
英雄三国战斗画面

  在战斗节奏上,《英雄三国》和DOTA区别较大,取消死亡金钱惩罚,大幅度降低复活时间,强调团战和GANK,单局时间更短,上手更加简单,战斗节奏更快。这些都和《英雄联盟》十分相似,目测一般单局可以在30分钟左右结束。在具体地图设定上,河道神符改为对全队有效,中立生物刷新速度大幅度提高,打野收益和风险同样增加,魔棒充能全地图有效,野外商店出售所有物品,诸多修改都促进玩家之间战斗更加激烈。而且,《英雄三国》保留了反补机制,能够更好的在前期使双方的经验和经济产生一些差距,提高了竞技性。而且,随着三方争霸和PVE系统的加入,战斗肯定是更加激情无限。

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