英三12月25日维护更新公告 PVP全面革新
《英雄三国》12月25日维护更新公告 亲爱的玩家: 为保证服务器的运行稳定和服务质量,《英雄三国》将于2013年12月25日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作。预计维护时间为上午8:00~11:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。(注:25日上午7:00开始将无法开始新的游戏,之前匹配未打完的不会受到影响。) 对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
本周免费体验英雄和武将试炼BOSS开放以下英雄也将同时在商城出售:凌统 韩当刘备张梁 程昱 大乔 陈宫 张昭 1. 【圣诞节元旦节活动上线】
2013年12月25日维护后至2014年1月1日24:00开放圣诞节元旦节活动 详情请见专题:http://yxsg.yzz.cn/hotnews/201312-728193.shtml 2.【战斗主界面新风格】 战斗主界面新风格上线,加入入场动画和界面粒子特效等动态元素 现在效果只是最初的测试版本,不代表最终品质 3.【商城及周免】 商城复仇悍将礼包下架,马超礼包上架,打开马超礼包后您将获得英雄令*马超、火凤之睛、染色石*3 本周免费体验英雄:凌统、韩当、刘备、张梁、程昱、大乔、陈宫、张昭 马超专属坐骑,五大名驹之一腾雾限时出售,售价699元宝
5V5新版测试地图上线,以下新内容只对测试版本有效(只能通过创建游戏,建立“魏蜀争霸测试图”进入,不影响正常匹配和排位赛) (本周竞技图相关修改只影响新版测试图) 魏蜀争霸已经经历过稳定测试一段时间,目前的节奏我们虽然还是不错,但KFZ觉得还是有些优化的空间 接下来的一段时间,我们会针对魏蜀争霸的节奏进行调整和优化。 首先我们来说下这次调整的目标: 为魏蜀争霸(5V5) 提高 选择性 和 创造性 ,使游戏整体的策略性更为平衡和丰富 。 我们会针对魏蜀争霸中玩家集中反映需要改良的部分进行修改,这次改动主要集中在:游戏节奏,视野体系,辅助体验三个比较大的方面。 (1)游戏节奏 引入全新的“士气系统” 在新的士气系统下,超级兵不在是一次破路,永远存在,而是需要你的团队士气来维持。 在攻破敌方兵营后,己方的士气会一次涨满,激活团队士气,之后,每次己方出动超级兵,都会消耗一定的团队士气, 直到团队士气消耗完,将不再出动超级士兵。 1.现在推到敌方兵营获得100点士气值,并激活己方的士气。 2.己方士气激活之后,每次将会消耗10点士气值派出超级士兵。 3.士气在激活状态下不会获得补充 4.推倒敌方兵营将会获得100点士气,击杀敌方英雄获得10点士气, 己方一名英雄获得双杀以上的连杀额外获得20点士气,团灭敌方获得20点。 5.士气值达到100将会重新激活己方士气,派出超级士兵 接下来我们会开发消退敌方士气的手段,使整个系统更加具有互动性,现在阶段的士气系统只是测试阶段,可能存在一些反馈不清晰的地方,我们会根据版本进度进行迭代更新,不代表最终品质。 (2)视野体系 新的版本中 1.将会增加额外的2个物品栏用来专门存在孔明灯和卧龙灯这两件道具 2.孔明灯每次出门最多携带3个,卧龙灯最多携带1个 3.新增的键位默认为7,8 。 玩家可以通过键位设置更改自己的习惯键位 4.在孔明灯不在影响装备栏的格子时,我们希望团队视野团队的每个人都能够参与进来,不再是辅助一个人的职责。 (3)辅助装备及装备改动 新增装备 - 五铢钱 【五铢钱】 唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+游戏时间*0.5的金钱<上限20>(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益) 价格:200 【金藤节】 以前: 法力值+200,法力回复+1/秒 唯一被动:每10秒额外获得7点金钱 价格:1035 合成配方:蓝玉佩+蓝玉项链 现在: 法力回复+1/秒 唯一被动:每10秒额外获得7点金钱 唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+自身等级*0.5的金钱<上限20>(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益) 价格:1000 合成配方:蓝玉项链+五铢钱 【血魄项链】 以前: 气血回复+3/秒 唯一被动:每10秒额外获得7点金钱 价格:960 配方:血玉项链+血玉项链 现在: 气血回复+1.5 唯一被动:每10秒额外获得7点金钱 唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+自身等级*0.5的金钱<上限20>(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益) 价格:1000 合成配方:血玉项链+五铢钱 【太虚法袍】 以前: 气血值+200 护甲+20 唯一光环:增加周围友军气血回复2点/秒,法力回复2点/秒 唯一主动:回复周围友军单位150+10*使用者等级气血值 合成配方:红玉扳指+麒麟盾 现在: 气血值+250 气血回复+3 唯一光环:增加周围友军气血回复2点/秒 唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+自身等级*0.5的金钱<上限20>(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益) 唯一主动:回复周围友军单位150+10*使用者等级气血值 合成配方:红玉扳指+血魄项链 【麒麟盾】 装备移除 【长生盾】 以前: 合成配方:芙蓉壁+血魄项链+血玉佩 现在: 合成配方:芙蓉壁+芙蓉壁 【降魔战衣】 以前: 气血值+200 法术抗性+70 气血回复+6/秒 合成配方:血魄项链+血玉佩+头盔 现在: 生命值+200,法术抗性+70,冷却缩减+20% 合成装备:头盔+血玉佩+斗笠 【孔明兵法】 以前: 气血值+200,法力值+200,法力回复+2/秒,护甲+20 唯一被动:每10秒额外获得7点金钱 唯一被动:冷却缩减+10% 唯一主动:主动使用获得以自身为中心2500范围的视野,持续4秒,冷却120秒 现在: 气血值+200,护甲+20,法力回复+3 唯一被动:每10秒额外获得7点金钱 唯一被动:冷却缩减+10% 唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+自身等级*0.5的金钱<上限20>(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益) 唯一主动:主动使用获得以自身为中心2500范围的视野,持续4秒,冷却120秒 【卧龙靴】 以前: 法力值+250 法力回复+1/秒 唯一被动:移动速度+60 唯一被动:每隔60秒获得1点卧龙能量,最多能获得3点能量 唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯 现在: 法力回复+1/秒 唯一被动:移动速度+60 唯一被动:每隔60秒获得1点卧龙能量,最多能获得3点能量 唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯 唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+自身等级*0.5的金钱<上限20>(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益) 【腾龙靴】 以前: 气血回复+4/秒 唯一被动:移动速度+60 唯一被动:每隔60秒获得1点腾龙能量,最多能获得3点能量 唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯 现在: 气血回复+1.5 唯一被动:移动速度+60 唯一被动:每隔60秒获得1点腾龙能量,最多能获得3点能量 唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯 唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+自身等级*0.5的金钱<上限20>(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益) 相关信息: 5V5新测试版本下周改动爆料及预告(一)——游戏节奏调整,“士气系统”加入! http://yxsg.yzz.cn/hotnews/201312-727496.shtml 5V5新测试版本下周改动爆料及预告(二)——视野体系&辅助体验调整 http://yxsg.yzz.cn/hotnews/201312-727481.shtml 测试图会获得正常的魏蜀争霸房间模式收益, 所有内容为测试版本,不代表最终品质
无新内容
1、修复血魄技能天兵护体、披荆浴血描述异常问题。 2、修复逐鹿侯称谓的错别字。 |
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