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5V5新版本下周改动爆料 辅助体验调整

  魏蜀争霸已经经历过稳定测试一段时间,目前的节奏我们虽然还是不错,但KFZ觉得还是有些优化的空间

  接下来的一段时间,我们会针对魏蜀争霸的节奏进行调整和优化。

  首先我们来说下这次调整的目标: 为魏蜀争霸(5V5) 提高 选择性 和 创造性 ,使游戏整体的策略性更为平衡和丰富 。

  我们会针对魏蜀争霸中玩家集中反映需要改良的部分进行修改,这次改动主要集中在:游戏节奏,视野体系,辅助体验三个比较大的方面。

  上期回顾:5V5新测试版本下周改动爆料及预告(一)——游戏节奏调整,“士气系统”加入!

  上期已经为大家爆料过士气系统的加入了。

  这期将和大家分享爆料关于游戏节奏及视野体系上的调整噢!

  【视野体系】

  视野体系方面, 现在辅助承担了过大的视野压力,其他位置的队友想帮助做视野但没有格子,视野的滚雪球效过强这是我们想集中解决的3个问题。

  新的版本中,将会增加额外的2个物品栏用来专门存在 孔明灯 和 卧龙灯 这两件道具。

  在孔明灯不在影响装备栏的格子时,我们希望团队视野团队的每个人都能够参与进来,不再是辅助一个人的职责。

  

  同时,我们也将限制出门携带眼的数量,来限制视野上的滚雪球效应。 孔明灯每次出门最多携带3个,卧龙灯最多携带1个。

  希望新的视野体系可以扩展大家在视野上的可玩性 和 便利性。

  【辅助体验】

  现在辅助的幸福感的确会少一些,拿着整个游戏中最低的低保,还要承担整个团队的视野压力,我们希望视野的团队倾向可以让辅助从视野压力中解放出来。

  同时,我们将引入新的辅助装备来强化辅助竞技。

  至于新装备长什么样子,请大家耐心等候下次的爆料噢!

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