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史诗巨制:关于PVE系统进阶建议及指南

  装备篇:

  重新生成战斗力数值,现有的装备评分数值系统太渣,有时候4万分的装备,实际效果不如2万5的。这样修改的依据是为了满足副本篇里对与智能实力识别系统的要求。

  角色篇:

  PVE,PVP角色技能特效独立设置。既原角色技能PVE。PVP大致效果不变,修改某些技能的效果范围,特效,增长比率,PVP修改角色技能时,不对PVE产生影响。

  例如:

  天命武器:马岱的天命在PVP里只对敌方英雄有效果,但是副本里没有敌方英雄啊,那PVE里马岱的天命就是鸡肋?这是不科学的。可以修改为对PVE中对全体敌方角色有效。

  技能效果:周泰的R技能只对敌方角色有效,副本里同样没有敌方角色,所以R技能无效,这也造成了为什么打副本没人用周泰,大招都是废的,还说什么?同样的有张飞,R技能同样无效。

  技能对BOSS无效:程昱和祝融的百分比技能对BOSS无效是不科学的。这样的话,他打副本的技能存在意义在哪儿?

  对其修改的意见,我给出的是,降低技能对于BOSS,精英怪的伤害加成比例。即,原程昱E每秒扣百分之3的血,修改为,对于BOOS效果弱化百分之90(甚至百分之180)、即每秒扣除百分之0.3或者百分之0.15的血的。这样,这些角色的技能存在意义就出现了,副本地位也大大增强。

  技能对于自身加成:

  曹植,W技能增加自身几十护甲和魔抗,这个数值在PVP里面是非常给力的,但是这个数值放到现在动辄双抗700,800甚至上千的玩家身上,有意义么?

  同样的是关羽,还有,蓝玉儿被动技能攻击加成,在PVP里是很强力了,但是对于副本里玩家动辄800.1000.1500.甚至更高的攻击,这点加成有意义么?

  建议修改PVE被动或者主动技能对于自身的加成比例,最起码要符合游戏的主流趋势,还有吉平的复活,只能持续6秒,万一6秒之后死了呢?怪自己预判不够?为什么不能改成,一旦使用,一直到死的时候就触发呢?(吉平大招可以设置成使用后,直到触发前,只能使用一次)

  对于角色篇我之所以着重陈述的主要原因在于:

  我认为同样是PVP里地位相同的英雄,为什么又的在PVE里混的风生水起,有的缺在副本里只能蹲角落默默流泪,被土豪大神普通玩家称为鸡肋,毫无用处?

  为什么副本MT大家都只用元宗,潘凤?周泰呢?典韦呢?为什么同样是技术组设计的英雄,副本待遇不一样?为什么?

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