史诗巨制:关于PVE系统进阶建议及指南
造成这个情况的主要原因有: 1.副本仇恨值设置。 大家都传这么一句话,肉的仇恨是其他位置的10倍,准不准不好说,但实际情况就是这样的。有肉的队伍,仇恨拉的坨坨的,其他角色很难拉倒仇恨,这样就造成,有一个顶级MT存在的团队刷副本,其他DPS就可以躺着输出,边吃泡面边输出,边啪啪啪边输出也是未尝不可……(好吧,这是吐槽) 2.副本MT承受伤害设置。 同样一个团队里有一个好的MT。他可以无限扛起BOSS,拉住BOSS的大部分伤害。这点没错。MT的定位就是这样,错就错在,尼玛从头到尾,一般情况下,仇恨都不会转移?给ADC,AP输出团体躺着输出的环境么? 3.装备不达标 有操作意识,但是苦于装备属性太低,神一样的玩家也对某些副本无能无力。 这个就是游戏的综合设置问题,那么根据以上问题,我给出了以下意见和建议: 1.减少MT基础仇恨值。可以设置成其他职位的几倍,但最好不要出现BOSS从头拉倒位仇恨坨坨的情况,这是造成大家打副本睡觉的主要原因。 2.增大其他角色的技能伤害仇恨数字,但是只是相对的,一放技能就转移也不好,可以设置成一个公式。 例如: (MT仇恨*MT伤害量)/仇恨增长函数=? ?/其他最高输出角色输出伤害=A、 A高于3.伤害转移,这只是举例,具体的公式还有增长函数有待技术人员测试制定。 3.增加瘀伤设置。既。当前BOSS仇恨角色,从拉住仇恨开始计时(也可以计算受到总伤害),超过某个时间(数值)临界点之后,受到的伤害将会成比例增长。瘀伤设置可以设置成分段模式,如。三级瘀伤,四级瘀伤。如。受到超过10万伤害,进入1级瘀伤,受到伤害加强百分之50,受到伤害10万至20万,进入二级瘀伤状态,伤害加成百分之100,累计BOSS伤害20万以上,进入三级瘀伤,此时受到BOSS伤害将受到百分之200的加成,瘀伤数值为百分比。瘀伤数值可以设置成不是主仇恨时会缓慢恢复。 4.智能副本战斗力识别系统 根据团队玩家的战斗力综合测算,智能修改对应难度副本的怪物难度,装备道具掉落率。该设置对于原副本难度不影响。原副本难度定义默认副本难度最低初始值。 例如: 简单桃园,怪物战斗力从100起计算。掉落率百分之3.困难桃园,怪物战斗力300起算,掉落率百分之5 挑战简单桃园玩家,综合战斗力除于100,乘以副本难度智能增长函数=等于XXX掉落率乘以掉落增长函数 挑战困难桃园玩家,综合战斗力除于300,乘以副本难度智能增长函数=等于XXX掉落率乘以掉落增长函数 让平民玩家有副本可大,让小康玩家打副本不瞌睡,让土豪玩家打副本有激情。
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