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《英雄三国》相比众类DOTA网游创新处

  匹配系统如何做到要公平不要坑?

  1.首先,匹配系统引进了Trueskill算法。TrueSkill算法是基于贝叶斯推断的评分系统,由微软研究院开发以代替传统Elo评分,并成功应用于Xbox Live自动匹配系统。该算法的最大优点就在于能够进行不断地自适应与自我优化,玩家人数越多,游戏时间越长,相同水平玩家的匹配率就越高。而不是像ELO系统总是把玩家胜率拉向趋近于50%,连胜以后总是会被匹配到各种坑爹队友。

  2.其次,匹配系统加入了活跃度判断机制,依据玩家所受伤害和造成伤害的情况,系统会自动判断是否有挂机玩家,并会对挂机玩家发起投票踢出。那么少人了怎么办?不用担心,匹配系统会残局补人,根据队员的战斗力,将会匹配数值差不多的玩家到缺人的队伍中,并会给新加入的玩家经验、金钱奖励,多次参与残局的玩家还会获得特殊的称谓。

  3.我们引入了玩家的社交行为作为匹配依据。我们相信玩家有全力自主选择战斗体验的机会。这个会逐步迭代到游戏内,大家可以关注下。我个人觉得还是蛮值得期待的。

  4.对于实在是不能忍受的坑,我们提供关小黑屋的功能,把坑关进小黑屋后,就不会和他再次匹配成为队友。

  照顾新手方面有什么特殊的设定吗?

  1.新手教学方面,有分简单版和拓展版。简单版主要针对完全没有玩过MOBA类游戏的玩家,主要是基础操作的指导;拓展版,将会介绍《英雄三国》特有的系统,比如四圣兽、五行技等等。

  2.在核心的PVP系统方面,让玩家在战争中学习战争。在游戏界面顶部有一栏双方英雄的头像,鼠标悬停时,会根据所属阵营智能提示该英雄的技巧,比如鼠标停在了敌方英雄上,则会提示不要踩到他放的毒气,如果鼠标停在了友方英雄上,则会提示如何与其更好地配合等等。

  3.我们也很重视玩家之间的互动去提高水平,比如我们让所有新玩家自动加入一个社区群,大家一起摸爬滚打,早日成长成高手。

  4.在PVE系统方面,在城镇中,玩家可以查询各个英雄的详尽攻略,包括技能加点、出装、优劣势、实用技巧等等。既然是MOBA 2.0,那么肯定少不了玩家的互动,对于官方攻略有疑问的玩家,还能上传自己的出装方式跟官方叫板。

  PVP方面

  都有哪些游戏模式?具体模式是什么样的?

  在PVP方面,《英雄三国》目前有:经典5v5模式、10v10模式、三国大战模式和1v1恩怨模式。MOBA类游戏的特色主要体现在三方面:GANK、PUSH和FRAM,也就是拿人头、带兵线和打钱。而《英雄三国》这些模式分别强化了以上三点:

  1. 10v10模式是以拿人头(GANK)为核心,地图更开阔,成长节奏更快,更适合团战,游戏内先击杀一定人头方获胜,10V1O以爽快的击杀和快节奏的团队配合在测试中获得了非常多玩家的喜欢。

  2. 三国大战模式的核心是物资积累(FARM)。通过抢夺资源点,和地图中心的战旗,快速地积累资源,当某一方资源达到一定数值时,将会开启5V10的霸主模式。5V5V5的核心乐趣在选择进攻和防守的时机,平衡3方的强弱。

  3. 经典的5v5模式则是带兵线(PUSH)的代表。节奏更快,策略更多。

  PVP装备有什么特色?购买途径有哪些,属性有什么特别之处吗?

  除了通用性装备和上面提到的英雄专属装备外,还会不断加入适合某些英雄的装备,让不同的英雄出装更多样化、多元化,可玩性更高。

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