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《英雄三国》相比众类DOTA网游创新处

  系统方面

  《英雄三国》与LoL、DOTA相比有哪些不太一样的设定?

  相比于LoL、DOTA类的游戏,《英雄三国》有更多的创新玩法与系统:

  1.在视觉效果上,我们采用了虚幻3引擎,可实现更真实的物理打击效果。包括布娃娃系统实现的死亡击飞,场景力学互动,场景破坏等。

  2.玩法的升级。除了MOBA类(多英雄对战网游)经典的5V5模式外,加入了三国大战、10v10、1v1、剧情模式和挑战模式等。核心的5v5玩法上也有更多原创的设计,比如完全创新设计的装备与技能。装备方面增加了专属装备系统。并有冰道加速系统,让游戏的节奏更加紧凑、刺激,减少不必要的垃圾时间。

  3. 《英雄三国》具有一些‘MMO’社交互动的元素,核心是围绕满足MOBA玩家更好的找到喜欢配合,水平相当的队友去势均力敌对抗其他玩家。以及通过社交手段,提高自身水平,同时避开‘坑’匹配。

  4. 快速迭代和敏捷开发会是《英雄三国》这款产品对比国外大作的一个优势。未来计划每周都有平衡性和细节优化,每个月都会开启一些会给玩家惊喜的新功能和玩法以及新英雄。除此之外,开发组非常重视玩家的反馈,游戏内会有NPC供玩家留言,开发组会在后台看到玩家的建议并会在后台监视各种平衡性数据。

  与梦三国相比,有哪些不太一样的设定?

  1.相对于《梦三国》直接沿用dota的技能设计和数字结构,英雄三国所有的英雄,技能,物品全部是原创的。

  2.梦三国更偏向娱乐化,《英雄三国》拥有全新的数值体系,平衡性方面《英雄三国》更胜一筹,在竞技性上更强。而且会更容易上手。

  3.在PVE方面,梦三国的关卡重复性比较高,而《英雄三国》的模式众多,未来会达到数十张地图,比如副本模式、剧情模式、挑战模式等等,并增添了更多RPG元素,比如城镇、拍卖行、雇佣系统等,可以说《英雄三国》更丰富多彩。

  目前的技能结构、机制有什么与众不同之处?

  除了MOBA类游戏常见的3个基本技能加一个大招外。《英雄三国》新增了专属装备、被动技能升级系统,在满足升级的条件下可在任意时间、任意地点升级,大大减少了垃圾时间,同时2.8D视角的流畅战斗感、无锁定战斗、可破坏场景,将游戏的爽快感发挥到极致。

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