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英雄三国公测先知道:魂玉系统的妙用

  小编在这给大家带来《英雄三国》魂玉系统的介绍,这样大家在明天4月10日的公测就不用再为这些东西费心啦!

      英雄三国天命魂玉属性分析(以下主要针对魏蜀模式说,例外的会相应说明)

  攻击力(日戈魂玉): 

  初期暴力打法专爱,夏三刀尤为突出。以1.8的高级日戈插满15孔来算+27攻击力,出门带个羽林剑+10攻击力,夏侯惇初始攻击力60,即出门有97攻击,2级则达到100的攻击力。假若Q、W同为0.4AD加成(实际不止),以平均18点护甲(23%左右减伤来看),QW连招+A一下+水毒能带来的真实伤害为:384点(这还未算上天命隐藏属 性的效果)!要知道非MT英雄初始才440的气血,加个羽林盾也才560,一些英雄的护甲低至15点,一个夏侯惇和一个会配合的队友,初期简直如同神般的存在,这也就是为什么这么多朋友喜欢极限攻击了。

  攻击速度(日逸魂玉):

   后期远程平A流的至宝,逐鹿模式尤为明显。先看极限:2%*15=30%的攻击速度,别小看这30% 的攻击速度,它和装备的攻速叠加是分开的。仔细看看面板的效果,你会发现后期两流云的攻击加速还不如这个天命。在看逐鹿模式,甘宁笑了,装备发展(有抽奖的存在,再差也有几个大件)不是问题,安全也不是问题(人墙多了去),那么人头就不是问题了。

  暴击率(日烈魂玉):

  前中期旱花一现,先看看极限:1.2%*15=18%的暴击率。暴击率是个有争议的属性,它也是“量变产生质变”的最好反映。怎么说,由于暴击的随机性,如果暴击率未超过三分之一,它带来的收益并不高(除非那人RP好到爆品,PS:出来混迟早要还的)。到了后期,装备提供的暴击率足以满足需求,此天命又成为了鸡肋。

  物理护甲(日乾魂玉):

  前中期大放异彩,先看看极限:3.2*15=48点护甲,相当于一个链甲(1065),但它的意义不是一个链甲能比的。首先,48点护甲+平均初始18点护甲=66点,也就是说出门即有50%左右的物理伤害减免能力,即便遇上暴力的夏三刀也毫无压力。其次,链甲的价格注定需要一定的积累期,加之鞋子、补给等优先品,很可能5级时才勉强出到链甲,期间不知有多少风云变化了。当然,护甲的叠加具有递减性,后期的50点护甲也未必有10%的减免效果 ,因此后期忽视之。

       物理穿透(贯日魂玉):

  多则无意,少则流泪。英三的物理穿透比较简单,你就当做是抵消护甲来理解即可。先说多 则无意,因为物理穿透没有造成护甲负值一说,也就是说护甲抵消为0时效用已经达到最大化了。初期,平均18点护甲,多了浪费,而且除了MT和半肉,没有谁会刻意堆护甲;对于MT和半肉,满48点穿透还不如一个碎牙来的实在。少则流泪怎么说,即使18点护甲也有23%左右的减速,如果目标残血逃生,那就哭去吧。

  经验(日积魂玉):

  极限多了12%的经验,不说没反补的影响,有反补反而更吃亏,本人不能理解其深意,实感鸡肋。

  气血值(月满魂玉):

  前中期是个生存好助手,对于输出们来说是个极大的帮助,但没几个朋友会舍弃输出属性来选择生存属性的,与其选择生存属性还不如玩个肉。

  气血恢复(月露魂玉):

  对甘于存辅助的MT来说是个好帮手。什么是纯辅助?包眼、威慑、让兵、让塔、让人头的五好青年,嗯,真的很苦逼。

  全免伤(月隐魂玉):

   MT们猥琐的笑了,后期神助!先看极限:0.8%*15=12%,前期乍看不怎么的,确实也不怎么的。到了中后期则是翻天覆地的变化。首先是护甲的递减效用,因此后期一个50的护甲或是50的法抗还没这12%的免伤好。 再则一者二用,同时降低物理和法术伤害,中期时减少了许多忧虑,不过也仅对MT有意义。

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