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英雄三国公测先知道:魂玉系统的妙用

  气血上限(月章魂玉):

   又一个鸡肋天命,为何?先说前期,不如月满(均衡点:20*15=300=2000*1%*15);后期不如月隐,再厚的肉没有减伤也是白搭,再加上仅对MT有意义,实为鸡肋。

  冷却时间(月梭魂玉):

  类同攻击速度,不多解释。

  工资(月辉魂玉):

   先看效果每15秒/点金钱,极限每秒1点金钱,即每分钟多60点金钱,以平均每场40分钟的节奏计 算,额外多2400点金钱,噢,上当了!其实不能这么看,假设血玉佩出门的辅助,在无补刀的情况下三分半左右可以出 到聚宝盆,此时就是每10秒27点收入(含系统发放),如果直奔另外两件工资装,也就是11分钟左右时第二件工资装,17分钟时第三件,对于伟大的纯辅助来说已经是神助了。综上而知,对辅助的意义较大,其它位置大可不必,因为会损失属性。

  法术强度(星魄魂玉):

   类同攻击力,但效果偏差,因为平均的初始法抗是33左右,也不多解释。

  法力恢复(星聚魂玉):

   较为鸡肋,极限3点/秒的回蓝,一个蓝玉项链就1.5点/秒回蓝了,而且仅对技能回血型英雄初期有意义。

  法力上限(星霜魂玉):

    为特定英雄而用的天命,典型的是周瑜和苏墨,这两位看法力值吃饭的英雄,详看技能不解释。

  法术穿透(星移魂玉):

   类同于物理穿透,无需多说。

  法术护甲(星阵魂玉):

   类同于物理护甲,也不多说。

  移动速度(星驰魂玉):

   这个属性对GANK型英雄和远程ADC(除甘宁外)意义较大,用这个属性都是打游击战的高手,当你看到一个飘逸的英雄恍若近在眼前又远在天边时,你会不自觉的发狂,前期成效特别大。但是硬控、突进及爆发型英雄是其克星,用不用见仁见智。

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