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游戏评测:《英雄三国》测试手记(一)

  其他

  游戏也有一些有趣的地方,比如每日任务的设计,比如传销式的激活码发放:你进入游戏后包里会有一个“未激活的码”,打到5级,它就变成一个“激活的码”,点一下就会有一个新的激活码,10级还可以再获得一个码。这样,激活码就通过口碑式的传播扩散开来,这个创意是很不错的。

  至于像什么打完一局之后的评价如“英”、“破”等乱七八糟,我相信目前的DOTA玩家很容易能看出它与11对战平台的相似之处(实际上其他游戏也有这种系统只是不一定叫这个名字)。还是那句话,抄,无所谓,关键还是看抄得好不好。在这个系统本身我觉得无所谓好不好,主要还是看以后的后续开发。在这一点上,英雄三国稍微有一点优势,因为它是自己开发的,相对来说读数据比War3方便。

  游戏也有副本模式(守关模式),叫“保卫幽州”,做得很糙。我玩了一局,顿时发现它的愚昧之处:它没有专属的道具和英雄。玩过点RPG的人都知道那里面动辄就是上百万的血,你就靠个DOTA里的英雄,靠那些道具,怎么可能打得过。当然话说回来,有些修为高绝,打通了奇经八脉的高帅富可能可以,反正我这6级小屌丝没几下就被干倒了。

  市场与推广

  把MOBA游戏MMO化,并不是坏事。事实上我一直觉得《梦三国》的方向是对的,让MOBA有更多的玩法,比如副本模式,就像以前我们打War3的RPG一样。只要你做得足够好,玩家是会喜欢的。假如说《英雄三国》有什么问题,那么它的问题肯定不是在游戏本身。

  比如说游戏现在的官网是dota.163.com,但是如果你真的上这个站去看,除了几张图片之外啥都没有。如果你真的把这个游戏当成一个MMORPG来运营,以这样的宣传方式和推广力度,看来他们是铁了心要走病毒营销口碑传播的路子——一条道走到黑,似乎有些冒险。

  网络上流传一句话叫“霸气的人生,不解释”,对此王小波有一段经典的叙述:“我一向认为朋友就是不怕得罪的,怕得罪的就不是朋友。”那么看看《英雄三国》,似乎也是这个态度:好游戏就不需要推广,要推广的都不是好游戏!只是王小波在他的经典叙述后还接有一句,“……所以我的朋友很少。”不知这个结果,是不是《英雄三国》想要看到的?

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