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游戏评测:《英雄三国》测试手记(二)

  这个游戏具有一定的魅力。所谓的“一定”,大概是07年我刚接触DOTA时的感觉,或09年刚接触LOL的感觉。我感觉到新奇,同时也看到游戏的诸多问题。07年的DOTA存在很多不平衡之处,09年的LOL更是简陋——那时英雄大概只有50个左右,很多装备都没有比如1600的无用大棒当时没有,最强的xx之戒是拿2个860和1个435合出来的,可想而知!但是,每天都有新发现,这就是乐趣所在。相对而言,我毫不讳言地说,现在的DOTA和LOL都无法给我这种乐趣,DOTA2就更不能。

  这种乐趣包含两个方面:全新的,以及打破你思维定势的。

战绩图
战绩图

  游戏的截图有点问题,截了三次只截到一张图

  全新的乐趣主要是发现新英雄,以及旧英雄的强化。所谓的新英雄指的是网易自己设计的英雄,比如紫芙蓉、貂蝉之类的,我都记不下名字,因为这些英雄不好用(你可以就此认为这个游戏的平衡性现在就是一泡稀屎)。反观目前热门的周瑜(就是DOTA里的火女),T技能去掉了0.5秒延迟,秒放秒晕,这就是1.5秒。1.5秒里接D和G(在这里是Q和R),手再慢也能连得上,这就使这个英雄几乎没有操作性可言。

  然后,《英雄三国》的英雄等级体系是抄LOL的,18级满,没有黄点,小招5级大招3级。这就是说,一方面满级时你的血少了(我的18级骷髅王挂着龙心、先锋盾,才3000血,DOTA里25级骷髅王这个装备血起码3500),另一方面技能最高5级所以伤害又增加了,而且策划者还把技能的冷却改短了。所以在这个游戏里你很容易看到秒人的情况出现,周瑜在千里之外一个大招取你狗命的事情时有发生。

  但是,乐趣在于发现新英雄。因为在这里召唤师的等级决定了你能使用多少英雄,1级时只能用13个,现在我升到9级,已经能使30个左右的英雄了。不可否认,在DOTA里你一出来就可以用108个英雄,在LOL里你再怎么着也能用13个,而且随着你的不断游戏,获得金币后你也可以买英雄。但是,以腾讯目前的节奏,我不认为他们还会出哪怕是4150的英雄,至于1300的或450的你就根本不用想了。以后的英雄肯定全是6300,而你打赢一场大概是不到100,首胜+150。假设你一天2场,+350G,要买一个英雄需要攒18天也就是两个半星期,oh shit。

  “那你不会一天多打几场吗?”

  我不知道别的职业怎么样,反正我这个职业,理论上跟游戏挂钩,但上班的时候是不能打游戏的,也没时间打。下班还得加会班,吃完晚饭到家,8点多9点是常事。打上两盘游戏,也就差不多该睡觉了。我有不少朋友,其情况与我类似,总之就是一天下来游戏时间2个小时左右,大概就能打2~3把,多了没戏。我承认我们是老了,没法和年轻人比,你不能用大学生的标准来要求我们。

  那么在这种情况下,LOL的诱惑力就要小很多,因为它缺乏成长性。我在《英雄三国》里现在有双倍经验,大概打2局能升一级,升一级解锁2个英雄,所以大致每天能多2个英雄。如果不算双倍经验,那么平均一天一个英雄。诚然!它一共也就40个英雄,不是无穷无尽。但是我在LOL里除非花钱买,否则我要获得40个英雄,按刚才算的结果,我就得花上27*18=486天,大致相当于一年零四个月。

  “那你可以花钱买啊!”

  我图什么?我打DOTA花钱了吗?我打英雄三国花钱了吗?

  “但《英雄三国》里的角色可是抄DOTA的!”

  是的,很多都是抄的,有70~80%吧。但是,偶尔有那么一两个新的,就总会让你眼前一亮。你也不知道会有哪些英雄是新的,你也不知道下一级会不会有新英雄,这就是探索和发现的乐趣所在。相对而言,我必须说LOL的升级确实有点无聊,尤其是20级以后。你已经能解锁所有等级的符文,你也已经出了一系的天赋,但是你还要度过最艰难的10级才能达到顶峰,而且到了顶峰之后可能还面临打排位频繁被坑的尴尬。那确实是你想要的结果吗?另外,不要再次说买双倍经验卡之类的。

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