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喜闻乐见:大神教你刘协辅助不在坑队友

  印记介绍:

  刘协的技能AP加成都很高,所以带法强是不二选择,大多数辅助性质的装备是不加法强的,所以印记加的这20左右的法强(满级50左右)是非常宝贵的。

  月系我带的是减CD,没啥说的,团战中多放一个减速一个护盾就是多一分胜利的希望。

  日系带攻击,刘协拥有最远的攻击距离650,线上Q+普攻让对面ADC痛不欲生!

  有人说可以带AD符文,我觉得呢其实差不太多,总不能寄希望与那3%的暴击率吧。有待考证,不过第一行和最后一行可以把日放前面,增加攻击很可观,但是损失了初始50块钱,大家自己衡量吧。

  五行技能:

  先说木,万木逢春(加血又加蓝)的作用非常强大,前期对线时,一个护盾+万木逢春可以在对A中形成优势或者反杀。当对面强力打野gank来抓时(夏侯太史慈吕蒙这种。),对他放一个枯藤(3秒内减少其80%伤害),应该能安然脱险。最后一个复活,用处不大,除非后期我方一人被单抓,我方被迫少打多时,可以复活他打对面个措手不及。。。或者说团战我方带火的先死,复活他传送过来收割。当然只是理论上来说,实际感觉作用不强,不如团战中放万木逢春和枯藤作用大。可以说带木可以配合大多数的ADC,尤其曹操这种没有逃生技能,但是爆发很高擅长对拼的英雄,木系的技能可以提供给他更强大的站桩输出能力,同时也增加一定的生存能力。

  然后是金,我个人是不太推荐用金的,因为作为一个辅助,目的就是保护ADC并且骚扰对面ADC,金系的技能更多的是提供逃跑能力,而辅助有时候就是要替大哥死的,自己只是贱命一条……当然有一种情况下可以考虑带金,那就是自己家ADC带了水或火,没有带金,你带金可以无限搬商店提供续航。

  再说土和水,其实这两个的性质是一样的,都是更强的侵略性质。土系可以提供减速,水系可以提供伤害和封塔。如果自己家的ADC够暴力,可以考虑这两个系的技能,就这两个来说,我个人更倾向于土。

  火的话不推荐,加速传送这些对一个辅助来说没什么必要,辅助最重要的还是要在前期发挥出自己的作用。

  所以大致上就是木>金土水>火

  下面说下技能:

   QQ图片20130523121312.jpg

  Q技能是伤害+减速,满级35%的减速效果灰常给力,前期的耗血也很可观。由于减速效果的成长性很好,所以考虑主加。(以前是固定30%的。。。貌似)

   QQ图片20130523121832.jpg

  W技能可以给队友增加DPS,也可以在逃跑或者追杀时增加移速。成长性很烂,一级的效果占到满级一半以上,前期只点一级。你懂的。

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