评价英雄三国游戏设定 体验中国风竞技
2)说到英雄设计,不得不提一下英雄三国的英雄背景 网易以三国为背景,但不完全遵守,在这一点上应该是借鉴了真三国无双系列。首先,颠覆了三国的世界观,架空了部分历史,加入一些穿越性的英雄,比如服部半藏、剑神苏墨。其次,将一些历史英雄魔化,以击杀甘宁的五溪蛮夷之首沙摩柯为例,在英雄三国中,他的左手被设计成有骨无筋,有血无肉的铁钳,佩戴骷髅头,让人感受到蛮夷之地的神秘气息,引发想象。 对于这种英雄设定,可能有很多正统三国迷要吐槽,我个人的见解是只要大部分英雄遵循史实大可不必介意,游戏开发本身就是一门艺术,加入创作的空间至少让我觉得玩家的想象力可以被发大,也更好识别英雄之间的外形。毕竟这种英雄设计在卡牌游戏三国杀中也有表现,比如神吕布,神诸葛,神周瑜,事实证明并不妨碍三国杀成为经典游戏。 《英雄三国》英雄可以通过五种免费模式拥有,最常见的是使用经验来购买,相比LOL的经验值只能升级召唤师等级要贴心多。大概《英雄三国》进行450盘游戏,可以购买所有英雄(80个英雄),记得当时我打LOL将近1000盘,才买到50多个英雄。缺点是,目前内测期的《英雄三国》在英雄总量不如LOL和DOTA2。 结论: 《英雄三国》在英雄技能和形象设计上充分的发挥了想象力,并且设计出相当多具有个性特点的英雄。在英雄总数量的差距上,相对于LOL和DOTA2来说,《英雄三国》还得加油。
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