策划面对面第2弹 携手玩家共创竞技之王
Q:装备的保值问题,洗装备未免太坑了!有钱就是大爷,希望装备属性固定,改成可以镶嵌宝石,和强化,现在爆个黄金根本没有兴奋感,都是白菜价,没意思。 A:装备价格的问题,主要还是回收不够的问题,我们期望黄金装备有更多的用途。再说, 几十RMB的价格也不算白菜价了,平民价格挺好的,更多的人能拥有黄金装备也是不错的选择。 Q:观战界面建议出个聊天屏蔽 A:观战界面增加聊天屏蔽,我们近期会考虑增加 Q:PVP 的点选问题,这个是对战游戏最需要考虑的,打架吗,肯定是撕扯在一起了,不可能跟对线一样的让你轻松加愉快的QEWR。 抱团了, 加血护盾加速 都上不到队友的身上,伤害技能都无法选定,一两秒的耽搁就是团的节奏啊,有很多时候打的确实很闹心的 A:点选的问题我们一直在做优化,但有些问题相对比较特殊,比较难定位。 后续也有专门的同事负责这一块,通过多种手段去优化它 Q:地图能不能加点元素,目前有河道可以加速,但是魏蜀两边都是单调的绿色,能把能体现出来魏国跟蜀国的风情啊。地图元素更新颖 ,冰可以加速,那么可以有小块的沼泽雪地什么的 (减速),等等..(KFZ搞定),让对战更具趣味性跟技巧性。 A:魏国和蜀国地表差距已经非常大了。 黑色和绿色的差异。新的地图元素暂时不考虑加入,但会进一步细化地图表现效果。 Q:有几点BUG,比如太史慈E过去有时候看不到人物,但是AOE还是可以打中。吕蒙在幽州大招对BOSS有消耗,但是在华雄没效果。 A:温酒BOSS不吃DEBUFF的问题已经确定,我们会做一次统一的修改 Q:有没打算出像RPG那样的模式副本,而这种模式的FB为了平衡不计算装备的玩法。(就是剑阁类)。 A:PVE装备是大家的积累,如果装备不起作用,会对这些付出的玩家不公平,所以不做考虑。不过在遥远的未来,应该会有专门的塔防休闲玩法。 Q:有没打算出1010的排位。去除龟壳 A:10V10的活动还在考虑当中,不一定是排位,而是其他形式. Q:公会系统会出公会相关PVE的PVP玩法吗如果出的话会是什么样子呢 A:公会的玩法非常之丰富和复杂,但总之是PVP和PVE玩法都有,还有大量福利。
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