你不知道的英三:将星选择属性介绍大全

  2.2.2.3、PVE里将星和英雄们的技能伤害加成与PVP里的不同。

  同理可证,这里需要着重说明的是,PVE中技能说明中的伤害加成在某些时候是错误的。不把技能丢在怪物们的身上,你永远都不能确信究竟一个技能会打出多少伤害。

  以曹仁为例说明问题:

  小号曹仁,进入副本后的属性以及技能伤害加成

  实际伤害

  从两幅图中可以看出,在进入简单难度的桃源村时,曹仁拥有79点法术穿透并且按照Q技能的描述,其真正作用到怪物身上时伤害应该很接近并且略高于技能说明中的伤害值(436)才对,但是,我们看到,曹仁的Q技能对小兵造成的伤害明显超标(580,超标了三分之一左右),而这显然不是一个小号或者普通的PVE账号能达到的技能伤害加深值。因此我们可以得出结论,曹仁的Q技能其真正伤害远大于技能描述应该具有的伤害。这也是为什么我不在第二条中给出伤害加成具体例证的原因,例证实在太多了,读者们可以很容易的自己验证,但是最关键的一点反而是相信截图技能说明中的伤害加成,这本身就犯了错误。

  2.2.2.4、讲到曹仁的伤害超标可能有些朋友会产生疑问,会不会是因为法穿太高,怪物们抗性为负导致的伤害加深?

  这里可以明确的告诉各位:英雄三国的伤害减免、增加方法和英雄联盟里面的完全一样,均是先计算固定穿透再计算百分比穿透,若敌方护甲小于穿透值,则会打出真实伤害,不存在伤害加深一说。至于双抗削弱型光环从理论上说既然穿透属性伤害计算公式都一模一样了,那么这个东西如果有的话必然也和LOL里一模一样。。

  以下为简单的例证:

  简单华雄中曹仁的实际伤害如下:2203点,注意小兵的损血百分比,此乃简单难度。

  此图为曹仁的属性面板,可以看到其拥有213点的高法穿。

  此图为挑战难度华雄中曹仁的实际伤害:依然为2203点,注意小兵的损血百分比,此乃挑战难度。

  

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