喜闻乐见:经典5V5中单法师APC心得汇总

  今天给大家带一篇非常不错的法师概括解析,主要以5V5当中PVP中路法师为主,涉及法师大局上和一些细节上的理解,也有一些固定套路和技巧的参考,给新手一些捷径,给老手一点参考。

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  第一部分:

  【法师的定义】

  伤害全部基于法术,通过魔法伤害的组合进行战斗的英雄单位。

  法师必然带有法术伤害,有法术伤害的并不全是法师。

  以高输出,瞬间爆发能力高,技能施法距离远为特点。

  【法师的类型】

  以下是英三截止6月12日的法师:

  分类以输出的距离和游戏节奏为依据分为两种:

  第一类是射程远,单体爆发高,技能容错率低的偏远程法师,较为强势和主流。如:

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  第二类是射程近,群体输出高,技能容错率高的偏近程法师,目前版本相比较为劣势和冷门。如:

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  【不同类型引发的不同游戏节奏】

  第一类英雄前期较为主动,技能射程远伤害高,清兵和打钱能力极佳。能够在精准的技能施法下造成极高的伤害,还具有不俗的单体控制技能,是单体作战和小规模战役的核心输出点。

  【前期对线】1-15分钟,1-6级:

  稳定:

  尽可能的补到能补到的每一个小兵,争取开局经济上微弱的金钱优势,转变为装备优势,为控制视野,单挑对拼创造蝴蝶效应。(你可能会因为多补3个兵比对手快出了法穿鞋而多了12点法术穿透属性,因而多了增加了10%左右的法术伤害)

  压制:

  充分利用技能的控制,伤害的组合效果进行必要的消耗,为击杀创造必要的过程。用高频率的技能施法打压对手的气势和节奏,抓住不同英雄的强势和弱势期进行合理利用。(诸葛亮的厉害在QWE技能组合,三级前并不是那么明显,1-2级就是一个机会)

  【中期对抗】15-25分钟,6-11级:

  细节控制:

  将经济优势转变为战略优势,一是装备的选择,二是视野的控制。中路是地图上到任何一个点最近的位置,所以控制好中路的视野基本上等于封锁了敌方最主要的行走路线,达到灵活从容应对敌方下一步行为的效果。视野的控制是打出进攻性的前提,知己知彼才能遇事从容,下面会补上中路一些关键的眼位。

  压迫高潮:

  这段时间内对蓝BUFF怪,玄武和白虎甚至青龙的争夺异常激烈,这些资源是除了兵线之外的不可多得的经济优势。多进行上下路的游走,以2V2 ,3V3的小团战为主,通过单体高额的爆发能力击杀敌方目标,拖垮敌方的节奏,扩大经济优势和装备优势以及地图视野优势,为后期的团战主动权创造条件。一个意志坚强的敌人是不轻易被一两次小战役打败的,慢慢积累优势,消磨意志。

  【后期决胜】25-45分钟,11-18级

  一枪一杀:

  在装备和技能成型后这类法师的输出极其高,一般非纯肉单位都不能轻易抵挡致命的技能组合伤害。但是因为团战当中变数较大,原则是以击杀敌方核心脆皮输出为主,以迂回走位为辅。在团战前进行必要的消耗,团战中针对敌方的核心单位进行打击,通过必要的走位来保全自己。

  以上是第一类法师常规的思路,但是这类法师有一些共同存在的通病,如:

  技能容错率低:技能施法要求的精度比较高,一些预判或者组合的技能如果没有丢中敌人会造成巨大的失误。

  底下的生存力:逃生技能并不是很多,本身抗击打能力也比较弱小,走位的容错率比较低。

  对装备的依赖:技能的伤害非常依赖装备的属性加成,对局面的顺势有一定的需求。

  当局面不怎么顺风时候,多一些思考为什么会这样,你是否已经压制了对面的法师,是否控制了中路的视野等等。逆风的局势千种万种,理由千变万化,但是顺风的局势一般只有一种,节奏掌握在你的手中。

  这类法师需要较为精细的细节操作,主动的出击才比较能体现出他们的优势。

  主动出击并不是盲目陷阵,需要很多细节去支持。

  这类法师比较具有将优势扩大为胜势的能力。

  第二类英雄前期对线阶段较为弱势,技能射程比较近,但是群体伤害很高,具备一定的抗击打能力。在经济良好和装备优势下,能在中后期团战中充当具有防御能力的超级输出。

  【前期对线】1-15分钟,1-6级:

  稳定:

  依然是尽可能的通过操作补到能补的小兵,在对线期以平稳过渡为主,当被压制的时候可以多召唤打野队友来帮忙,或者多打打野怪,这也是一种补刀。只要能平稳过渡到6级有了完整的技能组合之后,弱势就没那么明显了。

  突破口:

  前期对线的时候处于相对弱势下,敌方游走的英雄和强势英雄会激进,多留心敌方走位和施法的失误抓住时机反制。以退为进,走位偏靠近塔一些。

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