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细数近两次更新中最具影响力的十大修改

  4、陈宫的修改

  在版本更新之后,有很多人表示陈宫可以1V5了。但事实上,在实战中的表现还没有人们所说的那样强,也许是适合他的打法还没出现,又或者说懂他的人还没出现。但是陈宫的确以另一个靓丽的方式出现在了我们的眼前,期待属于他的时代的到来!

  5、嗜血剑的修改

  你说这个是BUG吗?其实不是,但是只要用过的人都知道,这个道具实在是太IMBA了,本身500的物理伤害特效能享受武器本身的吸血,有了他无伤打野无伤白虎无伤玄武都不是梦。于是你看到的,500物理伤害被修改为350法伤,但依然无法掩盖其野区必备神器的锋芒。

  6、臧霸、服部半藏的加入

  臧霸BUG吗?服部半藏那一腔日语让你很不爽?但是这两个新英雄的加入的确是让我们有耳目一新的感觉。特别是臧霸,其技能在团战中的作用相当强悍,配合岚葵一类的大AOE绝对是团战配合当中又一逆天的存在。而服部半藏则更加偏向配合队友,更加依赖队友的技能协助。

  7、苏墨的修改

  还记得那个又肉又高输出的苏墨吗?知道现在我还很羡慕当时能玩上那个时代苏墨的人们。那时候能看见各种裸烧甲的苏墨到处秒人。而如今呢?苏墨的出场率逐渐走低以及其追不上杀不死人的现实,让这个英雄暂时淡出的人们的视线。但是同样的,我相信有朝一日苏墨会以超级萨亚人的形象再次回到我们的视线当中的!

  8、招财技能CD减半

  有什么比每1分30秒见一次老板娘来得爽快?没错,你只需要1500就可以享受这个待遇了!

  9、白虎金钱奖励上调

  把白虎金钱奖励从180-200上升为250-300,加快了现在比赛的节奏,同时让白虎这只人人能欺负的小猫成为了众矢之的。可怜的白虎……

  10、1234塔血量护甲提升

  也是一处延长游戏时间的修改,可以让符文超强的ADC能在推倒一塔的时间上再稍微往后一些……

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