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新装备:平衡创新全新装备曝光全解析

  MOBA游戏的平衡性决定因素不仅仅只是英雄属性与技能差异,也离不开多种物品之间的相互制衡,不同物品与英雄特点的相互克制性,以及其它小因素(野怪、地形、时间、收益等)才能共同构建一个较为完整的竞技平衡体系。在《英雄三国》寒假大版本中,经典魏蜀争霸地图再添五把神兵,让玩家在游戏对战过程中,更能针对团队短板进行弥补、或是针对敌方核心英雄实现局势逆转。

  基础装备

  流光:

  属性:增加15%的暴击

  月影:

  属性:增加20%的攻速,10%的暴击

  小编解读:这两件作为新增添小件,在游戏前期即可为ADC带来不小的收益。尤其是月影,对于需要攻速的ADC来说,能够让其在前期就打出不俗的输出。

  高级装备

  冰霜气息:

  属性:护甲+60 气血+400 生命恢复+2

  被动:每次被攻击减少攻击者2%的攻速,最多被叠加5层,每次被攻击会积攒一个能量点

  主动释放全部能量点,对600范围内20/70/120/170/220/290点伤害,并减速20%

  小编解读:冰霜之息作为一件肉装,在装备属性本身就不差的情况下,还附带了主动被动两个技能。对于上单和打野肉盾来说,不仅能够上前吸收伤害,而且能够破坏ADC输出的环境,让对面ADC更加难以完成输出的任务。而冰霜之息登场后,对于ADC最大的考验就是,能否在冰霜之息的压制下寻找到最佳的输出环境。

  定魂散:

  属性:气血+350 气血恢复速度+1 法力值恢复速度+1

  被动:每当周围有一个敌方英雄死亡,会为定魂散装上1点能量,每点能量提供额外0.5点每秒的气血恢复速度和魔法恢复速度,最高提供每秒5点气血恢复速度和5点魔法恢复速度

  主动:使得周围小兵获得嗜血,增加小兵血量100,增加小兵攻击速度+20%

  小编解读:

  解析:定魂散是一个双位置(辅助+打野)兼容的装备。首先,这个是对于缺乏恢复手段的打野英雄是一个福音。无论是被动的敌方英雄死亡效果,或者主动的增强小兵的BUFF以及自身的回复效果。当然,辅助也是比较适合定魂散的位置。优秀的回复效率,加快推进的节奏的主动技能,让辅助成为推进节奏的发动机。

  风语摇:

  属性:法强+70 护甲+30 cd减少15%

  主动:向指定地点刮起一阵飓风,飓风会卷起沿途的敌人1秒

  小编解读:对于风雨摇这件装备,无论是中单还是辅助都可以考虑出一件,甚至AP上单也可以考虑选择一件。对于这种减冷却且自带控制的技能的装备,团队中越多自然越好。无论是在抢先手发起团战,或者团队撤退中都能够有极其亮眼的表现。

  龙谴:

  属性攻速+70%

  被动:当被攻击的英雄的血量高于自己则每次攻击造成额外伤害

  被动:每5次普攻会使被攻击敌人进入恐惧,晕眩,伤害加深,天谴的四种状态的一种,每种状态被触发的概率为25%。

  小编解读:相比较前面的所有装备来说,龙遣的作用只有一种,输出。它就是为ADC而生,当自身生命值较小时能够通过第一个被动来增加输出。而第二个被动能够让ADC在落单输出时通过各种被动效果来增加自身的输出环境。在高攻速的效果下,无论是恐惧、眩晕、伤害加深还是天谴都能够让ADC的下一次攻击让人恐惧。

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