Hold不住的爽快 细说英雄三国三方对战
三、兵线 《英雄三国》的三国大战地图中,每一方都有4条兵线和其他两个国家同时进行战斗, 并且与5V5战斗不同的是并不存在优势兵线和弱势兵线,每一条线对线的地点都相对均衡,在没有玩家参与的状况下,所有的兵线都将保持绝对的均衡。但是中间两条兵线则非常靠近,为英雄之间的支援和伏击都提供了更方便的地点。 任意两个国家的交汇处,都有着河道相阻隔,越过河道则会遇到对方的第一个防御塔,所以没有哪一方是更容易突破的地点。三条河道相互贯通,玩家在战场上可以非常方便的转移,进行伏击或者支援队友,这位高节奏的战斗提供了便利,区域范围内的冲突将不断发生。 四、野怪、泉水与野外商店 每一方势力范围内都有5个野怪点,分布着战斗能力不同的野怪,打野升级以及抓野仍然是重要的战术之一,每一方都存在野外商店,为快速提升装备提供了便利,让玩家有更多的时间停留在战斗第一线,持续参与战斗。 而三国交汇的中间地方则是可以回复生命与法力值的泉水,当然回复能力无法与主基地的回复能力想提并论,但是也为野外持续战斗提供了很好的中间补给,但是千万不要以为这个地方是个好的休息室,在这里将非常容易遇到来自敌对2个国家的玩家,是战斗最为频繁和激烈的地方。 五、和传统5V5的区别 15个玩家的混战,同时面对敌对10个玩家,更方便的野外恢复,以及更利于gank的地图设计都让这一张5V5V5地图最终爆发出极致的战斗激情,快节奏的战斗,爽快的群杀都将是传统Dota游戏中无法体会的快感。 不同于传统的5V5地图,在三国大战中,过多的杀戮或者过度的保守都是不可取的,你需要同时面对两方势力,你的每一次击杀和每一次推进都需要顾及到第三方的反应,是一鼓作气强势的拿下胜利,还是隐忍在中期发力突然拉开距离,亦或者是采取防守的态势,不断的收割两方的人头来拿下胜利,都需要玩家审时度势的来考虑。在这场战斗中,需要策略与实力的均衡,强势的前期有可能让敌人望而生畏,也有可能引发敌对双方的合围,而弱势的前期既有可能坐山观虎斗,坐收渔翁之利,更有可能被两方优先攻击,越来越弱。攻击强者还是攻击弱者?突袭推塔还是潜伏虐杀?你准备好了么? 革新传统对战乐趣,网易《英雄三国》的出现必将给所有玩家带来前所未有的爽快对战乐趣。向Dota中物料的磨线战告别,享受快节奏战斗,享受策略与屠戮的快感,这将是《英雄三国》带给所有玩家的极致对战乐趣,hold不住的爽快,你还能hold住么?4月6日,《英雄三国》演武首测开启,从此对战网游进入快节奏极致爽快时代! 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn |
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