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游戏评测:《英雄三国》测试手记(二)

发表时间:2012-04-13 作者:asmetoyou 编辑:沉舟 来源:网络
游戏评测:《英雄三国》测试手记(二)。

  OK,我想说的是,至少在现阶段,这个游戏给人一种探索的乐趣,而这种乐趣是现阶段的LOL所没有的——因为在漫长的测试过程中我们已经把这种乐趣用完了。它并不证明《英雄三国》比LOL好,在我看来前者是个网游,后者基本是个竞技,根本没法比。我只是说,我以一个普通玩家的角度来看,目前在《英雄三国》里我获得更多的乐趣。

  另一个关于新发现的例子是所谓的“修为”和“奇经八脉”。在《英雄三国》里所谓的奇经八脉,实际上是一个简陋的类似天赋的系统,有点像LOL里升级后获得天赋点,你把这些点加到特定的天赋上,就可以获得特殊的效果。

  但是,必须强调,这里的设定要良心得多:每个英雄都有自己特定对应的奇经八脉。虽然很简陋(每人有3系,每系2个天赋,对应一个小招强化,然后一个总的天赋,强化大招),但是你不可能和LOL的天赋的简陋程度比。一眼扫过去,21/9/0简直占了半壁江山,而且你完全看不出两个ADC之间的天赋会有多大的差异,可能只差一两个天赋点,它们之间的差异只有百分之零点几。你根本就可以根据一个ADC的天赋推出另一个ADC的天赋,根据一个AP的天赋推出另一个AP的天赋……符文的情况类似。有小区别,但大同小异。红符文不是物穿就是法穿,80%的英雄就是这两种可能。你别看红符文有一大堆,其中的很多你连名字都叫不出来。那么,《英雄三国》里的“每个人都有自己的天赋”的做法就显得很良心了。这就好比你在DOTA里打一个-weather moonlight来获得一个特殊视觉效果,就远远比不上LOL里买了英雄的皮肤之后他的所有动画甚至音效都会变来得良心,一样的道理。

人头数
人头数

  一方杀到60人头就胜利,我们60:54险胜。对面的关羽(剑圣)人头数和我很接近

  双方都有送的。对面的夏侯惇(骷髅王)3/18,我们的马腾(大树)2/16

  关羽的装备:隐刀、黑皇、不知道、力量假腿、双刀、圣剑

  我的装备:黑皇、强袭、战鼓、辉耀、龙心、力量假腿

  那么在于玩家来说,他会迫切地想知道自己所选的英雄强化之后会是什么样子。以我现在在用的骷髅王为例,强化之后受到攻击有15%可能导致对方晕1.75秒,有15%可能减速对方1.75秒,有15%可能沉默对方1.75秒——想出这个强化的人是个混蛋,因为这个强化针对的是爆击那个被动,我完全看不出爆击和受攻击后反弹特效有哪怕一点联系,它们一个是攻击属性一个是防御属性。但是,它毕竟是有强化,而这样的带小小外皮的骷髅王,我打了这么几年DOTA,又没有玩过,那我自然想要试一试了。然后你再想到“每一个英雄都有他自己的强化”,那么你是否会觉得有必要把每个英雄都试一下?

  我可以举个特殊的例子。HON这个游戏,也是抄DOTA的,人人都知道。但是它也有改动。比如虚空的大,配了A之后在DOTA里就是加点持续时间,减点CD。但是在HON里配A之后虚空开大,本方英雄不定身了,改成减速80%。减速80%不是完全不能动,他还能走,能推推,能用技能。假设你这边有个瞎子(不要问我为什么又有虚空又有瞎子),被人羊了摁住马上要死,你跳过去一个大,3秒半一过他活了,就可以跳走。于是因为这一个改动,整个虚空的大就不一样了,用资讯联播的说法叫“盘活经济”。这么一盘活,虚空就好像变成了半个新英雄。之所以说半个是因为你还得先出A,而虚空要补出一根A来也不那么容易。现在改动是在游戏之外,根本不用你先补个10分钟的兵,人人都可以有改动,那么情况会变成什么样?(在《英雄三国》里有个叫孙策的英雄,就是虚空。大招“霸王举鼎”,气势十分惊人:400范围内对方的英雄被你高举大鼎的气势所震慑,4/4.5/5秒内无法行动,真是好厉害——但它没有解释为什么防御塔也被你的气势所震慑,可能是因为孙策太强悍了吧)

  这就是我要说的第二种乐趣,发现不同。前已言之这游戏里的英雄有70~80%是抄DOTA的,按理说我这种玩家没吃过猪肉也见过猪跑,DOTA玩得够多了,补补刀还是会的,英雄的技能也很熟,但是吃亏也就吃亏在这个熟上面了。一开始我用夏侯惇(骷髅王)打祝融(骨弓),丫就敢站着和我对射,我就纳闷了你是不怕飞锤吗?我就一锤过去,只听吧唧一声就好像肉包子打到狗嘴里,连个泡都没起。我首先想他是不是出了林肯,一看他身上也没有啊。又想难道是用疾风步躲飞锤,那他操作还真不错,是把好手,我死得也不冤。后来发现不对,他根本就没有隐的过程,就站着和我打,我一锤锤到空气上,这是搞什么鬼。后来我仔细看了下他的技能,原来这破游戏里骨弓开扫射时自动获得一个盾,可以顶一次魔法(就是林肯那个效果)。

  诶我就草了你还让不让人玩……当然狐狸再狡猾也斗不过好猎手,昨天有人邀请我APOM,用的骨弓,裸鞋出门,被我出门买真眼的骷髅王打成肉泥,但这不是重点。重点在于这个游戏对英雄的技能有所改动,那么你就需要去找到这些改动,你必须知道这些改动。这些改动,就正是游戏的新颖之处。有人指出,这实际上是抄袭DOTA imba——这张图我只是听说过没有玩过,所以不好发表意见,有可能是真的。不过话说回来,中国玩家里,像我一样玩过DOTA(而且可能还很是玩过几年),却没怎么接触过DOTA imba的,恐怕是大多数吧?

  还有其他的变化,比如火女的T没有施法时间(有可能老鹿那个也没有,假如这游戏里有老鹿的话),比如火枪的狙带一个无视魔免的晕。除此之外,还有上文提到的奇经八脉,天晓得那英雄打通了经脉又有什么新效果。就拿我来说,要是我不告诉你,你怎么知道砍我的时候有15%几率自己会被晕1.75秒?1.75秒啊,15%啊,配上飞锤,那效果真是不容你分辨啊。当然我不否认说这样一搞,sb都能用好骷髅王,而且游戏变得更不平衡了,竞技性大降。但是,说实话,打竞技的人毕竟是少数,多数人还是在娱乐。再说,你完全可以去打DOTA、LOL竞技,而在《英雄三国》里娱乐嘛,这一点都不矛盾。事实上我之前就说了,我觉得,就目前来看,这游戏像个网游,不像竞技——你见过竞技游戏在商城里卖小喇叭全服喊话吗?

  最后额外说两句。这篇东西很像枪稿。我从业十余年,写过无数东西,枪的也有不枪的也有,真要说写枪稿,我写得比很多人都好。这不是问题所在。关键在于说,我依然是一个玩家,有什么新游戏出来还是会玩,如果它真的好玩,我也愿意多玩一会儿。这一点和其他的玩家没有区别。我的游戏水平不高,属于玩家中的屌丝,就说LOL,上个赛季最后排位1387,银边都没混到,经常都被朋友们笑。

  但是我相信我还是个玩家,玩了多年游戏,眼光还算有一点。如果我觉得什么游戏好玩,它可能就是真的好玩。另一方面我还保留着分享的习惯,如果我觉得有什么比较好玩,我也愿意分享给大家,所以我写了这篇测试手记。我不能保证你也喜欢这个游戏,我更不能期待写完这篇东西网易就给我什么好处——丫们连号都没主动给我,我那个测试号还是动用私人关系要来的——但是我有一个承诺,这个是我可以保证的,那就是我说的话都是真的。我确实在游戏里打到了9级,我确实亲身经历了上述的所有事情,而且如果你有兴趣去试,你就会发现我没有半句谎话。而我写这篇东西的目的是这样的:假如你玩了之后觉得这个游戏也给你带来了那么一点乐趣,那么这就是我最大的荣幸,那也是一个真诚的测试者所能得到的最高的荣耀。

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