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吧友观点:网易MOBA网游英雄三国竞争力

  导读:《英雄三国》从一测到二测在到现在的第三公测。有进步也有不足,MOBA游戏越来越火,但是要看怎么去做,有些问题必须考量清楚,这样才能让《英雄三国》在中国甚至在世界拥有一席之地。希望大家多多支持叶子猪,也支持支书,嘿嘿!这里非常感谢作者,很精辟。

  文章内容:

  腾讯开发了个Rgame,画风欧美和背景取材人类神话,由EA和暴雪前员工开发,虚幻三引擎……我看到就震惊了,卧槽马化腾这是好大一盘棋!

  目前还有lol和dota挺立不老,更别说dota正统dota2了,这几个无论成熟度和流畅度或者打击感都是上佳,并且具有极高人气。盛大也有此类产品,密而不发,估计也不是渣渣。暴雪dota继承魔兽精髓,相信暴雪出品必属精品。韩国棒子的网游,画风上国产是比不了的。

  这些你该注意了:

  1 、打击感,老生常谈了,游戏乐趣的存在在于玩家和游戏媒体的互动和反馈!玩家的操作若不能以满意的回馈来反应,玩家体验到的是什么!是无趣和死板。目前英三虽然经过3次测试的改变,依然在此举步维艰,我个人,并没有体验到那种刀刀入肉的感觉,很无力……

  2 、优化度, 许许多多的玩家反应3测调低了画质依然不能取得应有的流畅,而同等配置在2测已经运行的非常舒服了。这个kfz必须要重视啊,优化的良好,配置的适宜,决定了一款游戏的推广程度。dota、lol的成功,我看在很大程度上都依靠了配置的低要求~暴雪的理念就是做所有人都能玩,所有人都能玩的开心的游戏!

  3、 平衡度,英三打的是冠军品质的竞技感受,那么,就必须在平衡度上下功夫。目前来看,英雄技能太imba,团战基本上脸贴键盘qwer,互切脆皮,一秒钟解决了战局。这样有什么操作?甩完了技能走人,然后看死了几个人?部分英雄那真是无脑,张飞ewqr结束。

  4 、肯定一下英三的优点,英三立足国产,是血统正宗的原创之作,因此我们才会对英三如此的关注,从一测到三测像对待孩子一样过来。有许多激动,当操作着三国耳熟能祥的武将厮杀,那种感觉真的非常的独特,是目前其他同类游戏完全无法带来的!但是,一定要做好啊!

  英三独特的副本模式,也开网游之先河,角色养成的感觉非常的给力!一个华雄可以用50多个英雄来过,每个都有新的玩法,而且副本的打击感,比竞技好很多。

  英三具有极强的可塑性,并且积极听取玩家的意见,许许多多的建议都被应用在改进中,让玩家很有归属感。英三,是玩家和kfz共同的英三。许许多多的配音,无论好坏,都是玩家的心血,足见诚意!

  5、 配音,说实话我已经不想再提了。kfz相信应该玩过97年的war3,英三的配音水准,实际上,并不比war3好上多少,相反,灰常的低端的感觉。而且,许多配音,我只能用违和来形容。

  6 、自然, 我不知到这两个词是否恰当,但是,反应一部游戏的好坏,立足整体,在其特色和背景考察下,是不是达到了一种浑然天成自成一派的感觉,决定了游戏是否可以形成一种文化感染力,这种力量,才是游戏火不火的最重要的东西。高手,玩的都是感情吧。像wow,梦幻,dota……一家之言,不当之处,大家就喷吧。

  以上的这些观点,不知道大家怎么看。其实小编认为,一个好的游戏在于与玩家之间的关系。当着个关系很深厚的时候,也就是玩家真正爱上这个游戏的时候,游戏不只是要好玩,还要有爱对吧!呵呵,纯粹小编个人观点。爱叶子猪,爱支书。希望大家多多支持。

  叶子猪英雄三国交流群:42335940

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