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吧友分享:各大主流MOBA类游戏的区别

《英雄三国》
《英雄三国》

  1、玩家个人操作水平

  DOTA讲究的是个人能力的地方,其次是团队能力。一个人有很好的FM能力,而且操作好意识好,对团队作用就会很大。而且发展到后期有1V3甚至1V5的能力的1号位。

  LOL虽然也是很讲究个人能力,并且比DOTA更需要,但是团队的配合更有体现。

  上单,AP,打野,ADC,辅助,都是相辅相成。比如上单帮AP,AP帮AD,打野帮全图,少了一个位置都会影响全局的节奏。犹豫BOSS 小龙男爵的存在,只要丢了节奏,几乎就会输。

  2、游戏附加特色

  DOTA没有符文天赋所以攻击力弹道都有特定设置。

  LOL有符文天赋,虽然攻击力弹道也有特定设置但是可以用符文天赋来弥补。

  符文天赋也是增加了游戏的可玩性,创新性,也是为什么LOL能崛起的原因。因为LOL适合菜鸟玩,而且也适合大神玩(创新性完爆DOTA)。

  3、对战压制(反补)

  不是英雄三国不想反补,当初二测开始LOL模式也是可以反补的,但是后来有30级的满符文天赋,出来100攻击力那些刚玩的50、60攻击力 线上曾经被对面直接压成狗,这样也压制了新手的娱乐性,所以反补必然要被削掉(为了新手 因为新手是一款游戏的新血液)。

  4、游戏角色(DOTA法师与LOL法师)

  噢,LOL法师是拥有后期秒杀任何1号位的能力的跟DOTA不一样,DOTA法师后期几乎就是控制经常看到控制2秒3秒乃至4秒的控制技能。但是LOL 不一样,好多都是0.7秒1.5秒 所以英雄三国爆发高控制低。DOTA呢,控制高爆发低(这个设定也是为了新手而设定的)。

  说这么多大家也发现了,不论是符文天赋,反补,还是法师后期的BT能力,一切的一切都是为了新手而设定的,但是高手有高手的乐趣。有一种东西叫智商,有一种能力叫智商碾压,有一种控制叫做智商眩晕,有一种FM叫做智商压制。

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