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苛求公正 精于平衡 11月26日PVP更新解读

  传统历史展现,竞技潮流革新。《英雄三国》陪伴我们走过了一个又一个激情时光,在《英雄三国》10月26日最新的更新内容中,开发组对很多炙手可热或者板凳坐穿的两类英雄都进行了新一轮的技能/属性调整。在这份更新公告中,小编支书看到的是游戏公平机制日趋完善和开发组对待玩家建议的重视。我相信一个好的竞技游戏必定需要这两点的支持。那最新更新内容究竟如何?在这里,小编支书将给大家解读分析。

  一、PVP战斗调整

  装备调整方面:

  当然,为了完善对战机制,游戏的平衡性也再次微调。本次竞技场调整对原法伤石头进行了适当的修改,法伤石的法强由之前的+ 8/25/42/60,提升到 +10/28/46/66,如此修改虽然微小,但对法师来说春天确是提前了!

  二、 英雄调整

  1、部分英雄削弱:

  本次更新部分英雄遭到削弱,他们分别是:刘备、关银屏、马云禄(新英雄)、蒋干、沙摩柯

  难道削弱才会公平吗?这些英雄相比更新之前确实比较强势,游戏胜率显示也略微偏高,致使在G联赛和月赛中成为被ban的对象。所以,综合考虑战场的平衡性,这些英雄全部进行了适当的削弱和修改,以保证玩家能更好的体验游戏。但也让他们做上了冷板凳。

  以下是本次更新调整分析:

  沙摩柯

  E幽冥鬼影:移除护甲/魔抗降低的效果;新增预警机制,自身英雄附近如果有敌方的沙摩柯身隐身靠近,头上会出现警报标志。

  点评:沙摩柯在上线之后就被削弱加强来回好几次。对于《英雄三国》来说隐身类英雄本就稀少,沙摩柯的上线无疑成为一个亮点,也使得老沙的胜率一直处于60%左右。但是几经波折依然不免再次被砍一刀的结局。本次削弱移除8、12、16、20、24护甲/魔抗降低的效果还说的过去,适当减少了老沙的爆发力(护甲计算机制http://yxsg.yzz.cn/gl/jpgl/201307-654874.shtml)。但是新增预警机制对老沙老说就不只是打击了,而是板凳座穿的感觉。相比之前为了防止老沙的Gank必须要出天眼符,修改之后只要有篝火就可以配合预警机制逃离老沙的Gank魔抓。不得不说这一刀略狠~~

  刘备

  E潜龙勿用:CD时间由7/6/5/4/3调整到9/8/7/6/5,耗蓝从45调整到50/55/60/65/70。

  点评:

  皇叔上线以来并不是备受玩家追捧的对象,毕竟没有强悍的爆发能力和突进能力。但是被大神开发出来后才发现他的强势之处是消耗。曾经也在上路风靡过一段时间,不过被砍之后就座上了冷板凳。

  但是近期的皇叔确实略显暴躁,Q技能的消耗能力已然十分突出,外加上E技能的配合让刘备的对线能力更加强势。其主要是因E技能的CD短消耗少,3秒一个E技能配合4秒一个Q技能可以在10秒内打出1500的伤害量。任何英雄遇见都会胆寒~~事实也是如此,本届G联赛上刘备频频出现在被ban掉英雄之列。相信本次的削弱也在情理之中~~

  关银屏

  Q怒意刀斩:全AD加成改为装备AD加成,落地伤害由10/30/50/70/90 提高为40/60/80/100/120。

  W退敌刀旋:基础全AD加成由0.35调整到0.25 ,2段击退伤害全AD加成由0.7降低到0.5。

  R武圣狂斩: 全AD加成由0.35降低到0.25,基础伤害由10/30/50 提高到30/50/70。

  点评:关银屏自推出以来就一直让人有着窒息的压制能力,超强的爆发能力、机动性和无消耗的特点让玩家爱不释手。目前综合胜率绝对高达60%以上,如此胜率对竞技游戏来说是不应该存在的,于是削弱也显得必然。

  相对来说,关银屏的削弱主要是AD加成问题。Q技能的固定伤害最高是180,但是胜在AD加成高。在中后期配合AD加成可以让伤害高达350之上,如果配合她的天命效果打出700到800的伤害不是难题。但这只是1个技能...如果算上W技能和R技能的爆发中后期一套打出进2000的伤害不是问题。可是哪个AP英雄经得住关银屏的切入?

  修改削弱了AD加成高的问题,上调固定伤害量就让关银屏的爆发强度减少了一个阶梯。不会在存在无脑切人的情况了~~

  马云禄

  Q飞星影月:冷却时间由6/5.5/5/4.5/4 提升到7/6.5/6/5.5/5。

  点评:马云禄刚刚加入英雄三国的阵容,就展示了她女汉子的英雄本色,是目前比较强势的一个英雄。作为马云禄灵魂核心的Q技能来说,CD确实略快。Q技能长戟存在时间和CD时间相同的话就会让马云在4秒内打出4个技能,其总伤害量940+AD加成~~也是破千的伤害量,大部分英雄都是无法承受的。再配合E技能和R技能,中后期秒敌方脆皮也是很简单的。削弱也是必然,有点影响竞技平衡性。

  以上分析我们可以从比赛中看出。马云在G联赛中有着惊人的表现,尤其是京师战队使用马云禄对敌方的压制不言而喻~~也致使在后面比赛中频频被ban,这让一个新英雄情何以堪?减低Q技能的CD就解决了超短时间内的爆发量,让马云不在那么BUG。

  蒋干

  Q乾坤匙 :AD加成由1.4 调整到1

  R乾坤袋 :目标生命缺失百分比的伤害加成 由6%下降到5%

  点评:盗圣蒋干凭借猥琐的气质和快速的技能消耗,占据猥琐输出榜头名(场均击杀12/死亡6)。虽然蒋干对蓝BUFF的需求非常高,在之前版本中不是经常被使用,但在新版本不存在这个问题。双BUFF的机制让蒋干毫无后顾之忧。

  Q技能的低蓝耗、快CD和高消耗配合超高的AD加成才让蒋干拥有如此地位。所以削弱AD加成也无可厚非。R技能的消耗也不能忽视,降低目标生命缺失百分比的伤害加成1%也在一定程度上削弱了盗圣的恶心程度。

  张昭

  R引燃术:炎灵额外伤害的AP加成由0.15降低到0.1。

  E唤灵术:基础护盾AP加成由0.3降低到0.2。

  点评:张昭作为恶心榜第二的存在,其恶心程度也是爆表。Q技能和W的消耗能力就不说了~~关键是被切之后E技能的护盾也让敌人无可奈何,相对较高的AP加成让张昭的E技能可以抵挡300到400的伤害。配合R技能的高爆发和沉默效果,真的很难杀死。

  所以对张昭的削弱也是从AP加成入手。R和E技能的AP加成砍掉了33%,这样就降低了张昭的生存能力。毕竟爆发高了,生存能力在强哪个玩家不喜欢?

  2、增强完善英雄部分:

  张飞

  W勇冠三军:击飞时间由0.35秒 提高到0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒

  点评:三国猛将张飞,在之前集体调整时对其w技能的击飞时间砍了一刀,之后就一蹶不振了。我们都知道飞哥是一位爆发能力十足的英雄,但是相对应的飞哥缺少了生存的资本。W技能0.35秒的击飞效果只是一瞬间的控制。如果对方是一位控制能力强的英雄,配合队友可以再1到2秒之间杀死张飞,这样就让张飞的突进毫无任何意义。甚至在单对单的情况下,遇见控制能力强的英雄也是毫无作为。加强击飞时间也是变相的提高了Gank的成功率。0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒击飞的增长可以适应游戏的节奏走向,不变态也不弱,刚刚好!

  荀彧

  W剑气箫心:子弹速度由1200下降到1000,最大距离由900提升到1300。

  点评:W技能是荀彧的主要输出技能,配合Q技能和E技能可以打出超远的爆发性输出。但是W技能的子弹速度过快,导致技能容错率降低,部分玩家无法完全释放一套连招。这就影响了对荀彧的体验效果。但是降低W技能的子弹速度就让这个技能处于被削弱的状态,于是提升最大距离就弥补了这一点。毕竟距离越远,越不容易躲避。可以说荀彧的本次修改不仅解决了容错率的问题还提升了相对应的威胁力。

  3.玩家建议英雄修改部分:

  凌统

  W幽魂阵:持续时间由6秒降低到4秒

  R魂祭:由自身中心释放改为定点释放, 施法距离500。基础伤害由180/265/350 下降到 150/240/330。

  点评:凌统的修改可能就让玩家略显激动了,毕竟是吸取了来自微博上玩家的建议修改的结果。凌统的飘逸是玩家公认的,但是作为一个ADC,R技能在释放的时候需要冲在前方就略显吃力了,如果被先手控制住,死亡就不在遥远了。毕竟ADC的生存能力略低。但是修改后又略显强势,于是降低技能的基础伤害也无可厚非。然后接着削弱W技能的CD时间让凌统在获得生存保障的同时拥有稳定输出就OK了。

  总体来说,开发组能接受玩家的建议就弥足珍贵了!

  点评总结:

  相对于之前谈论的更新内容,本次更新的调整只是部分PVP内容的优化处理。当然,这一切也都是为了游戏更好的发展。排位赛也好,比赛也好,只有真正的公平了,才会有竞技不是? 

  本次《英雄三国》最新更新解读到这里就结束了,让我们下次PVP更新不见不散吧!

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