英雄三国3月份PVP更新内容深度点评
《英雄三国》3月份的更新可谓是掀起了一轮热潮,在PVE的全面更新、调整上,开发团队也没有忘记一个竞技游戏的初衷,那就是经典的PVP模式。在《英雄三国》动态平衡的理念上,对游戏内容进行了进一步扩充,让《英雄三国》的PVP模式更加完善,下面就让小编给大家细数PVP上的重大更新。 部分英雄重做 PVP最基本的更新,莫过于英雄的更新。但本次《英雄三国》不只是简简单单的普通更新,而是基于英雄在对战期间的稳定性考虑是否重做。这样就避免了众多冷门英雄的出现,提高了英雄的出场率,从而完善了游戏的战场效果,让游戏不再是部分常见英雄的战场。 周瑜,《英雄三国》一位主打角色。以“火烧赤壁”设计其技能。但是在游戏测试期间,出场率直线下降,其主要原因是之前周瑜的技能效果和输出都不稳定,使得大多数玩家难以预估周瑜的技能效果,因此重做就显得迫在眉睫。而重做后的周瑜就明确了技能的使用效果,玩家更加容易理解,操作手感也是直线上升,再也不用担心做板凳的问题了。
吕蒙,曾为《英雄三国》第一刺客。无蓝耗能量输出,依靠连击点输出的新型英雄。无论是打野、上单、中单都拥有令敌人胆寒的输出能力。但是随着游戏节奏的改变和众多英雄的逐步完善,吕蒙无法发挥出理想的输出效果,也就渐渐的坐上了冷板凳。然而本次的重做让吕蒙的连击点更加实用,连击点不再是普通的增加伤害,而是稳定提升吕蒙的整理输出能力。在能量的恢复上,也拥有大幅度的提高,不在是一波技能就失去了后续输出的能力。 其他英雄也都有相对应的完善和修改。整体能力过强的英雄会进行相对应的削弱,反之整体能力弱的英雄会加强。可以说,英雄的输出机制都更加完善,不会存在悬殊过大的可能性。 10v10“雪球”效应 英雄的修改固然重要,PVP的模式也不能忽视。英雄三国除了经典的5v5模式也拥有激情澎湃的10v10模式和5v5v5模式。其中5v5v5更加注重策略,没有“雪球”效应发生,但是10v10就不同了,一面倒的情况频频发生,“雪球”效果严重,让游戏存在大部分的垃圾时间。 为了遏止这种情况的发生,开发组在10v10战场上启动了一系列的防范措施:死亡复活护盾、复仇机制、经验补偿机制、战神附体、BOSS机制修改和杀戮反馈。这些措施都有利的保护着10v10弱势团体。玩家在被杀死后,复活会获得一定数额的护盾,可以更好的保护被击杀的玩家。复仇机制可以让玩家杀掉最近一个击杀自己的敌方英雄时额外获得金钱奖励,可以补偿被杀玩家在死亡期间的经济损失。而拥有战神附体(当一个玩家在不死亡的情况下击杀了10人后他的血条旁将获得“神”字标记)的玩家被击杀后,会额外增加击杀者大部分金钱。以上的更新都极大的缩短了玩家之间的贫富差距,让“雪球”效应得到遏止。 但是最让小编关注的就是,BOSS机制的修改。青龙和朱雀的伤害被削弱,BUFF获取范围调整为BOSS死亡时的700码范围内。这就让之前的全屏buff得到了极大的削弱,“雪球”至此被终结。 全新英雄吴主孙权上线 《英雄三国》是一款纯正三国风的竞技网游,三国游戏怎么能缺少君主?从测试至今,枭雄曹操和仁君刘备都驰骋沙场多时,年仅19岁便继位的吴侯孙权也正式面世。曹操被定位为ADC,刘备定位为半肉团队协作,孙权则定位成了AP法师。 孙权可通过操控天命武器“吴帝令”制造团控和输出大量伤害,英雄形象及技能在设计上都主要围绕“掌控”这一主题,并用星、云等天体元素寓意帝王之气,玩家关注度相当高。 录像系统 作为一款经典的竞技游戏,没有较强的录像系统怎么能满足广泛玩家对大神的追求和对技术增长的渴望。只有通过录像系统,玩家才能发现自己的不足和需要保持的优点。也可以让玩家通过录像系统学习不同大神的优点,从而追逐上大神的脚步。 当然啦,录像系统的开启,更加方便了游戏解说的视频制作。一个竞技游戏能够长久发展的原因是什么?是无数竞技游戏爱好者的无私奉献,是无数电竞解说日以继夜的心血。换句话说,解说多了,粉丝多了,游戏也就火了。 整体来说录像系统的存在不只是对解说拥有好处,对于广大的《英雄三国》玩家来说也是喜事一件,只有看着录像的玩家技术才会慢慢增长。
《英雄三国》3月份的更新也算是圆满结束啦,面对众多的更新内容小编很是欣慰。一款成功的竞技游戏靠的就是对细节的处理,小编期待着英三的腾飞,不仅仅是面对国内的竞技爱好者,更是面向全世界的竞技爱好者的腾飞。也算是一种证明,中国原创竞技成为一股不可忽视的力量的证明! |
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