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11月27更新有感 新阵容新格局登上舞台

蔡文姬
蔡文姬

  新英雄在论坛中已经被大家讨论了很久,应该都不会很陌生了,大家可以去游戏中体验了。

  蔡文姬虽然定义为辅助位置,但是小编觉得一代才女胜任中单AP压力不大,较高的法术伤害配合天命被动的眩晕和沉默效果会让对面对线的中单英雄很头疼。而在团战中蔡文姬又能很好的保护队友,让敌方最害怕的恐怕就是击杀蔡文姬的人会有沉默效果,再配合R技能的主动沉默,好吧,小编默默的离开了,大家自行体验吧。

  反伤机制修改

  逆鳞甲、降魔战衣的反伤机制由计算伤害减免之后计算反伤伤害修改为:计算伤害减免前计算反伤伤害(即面板伤害*反伤比例)。

  两件装备的反伤机制修改之后必定会成为坦克英雄的常出装备之一了,面对后期ADC的高额输出,其反伤值对输出来源将不再是如同挠痒痒了。传说龙喉下有逆鳞径尺,有触之必怒而杀人。这应该是逆鳞甲名称的来源,修改后的逆鳞终于要强大了。

  平衡比赛滚雪球效应

  5V5魏蜀争霸及英雄挑战赛中 ,在1分30秒倒计时没有出兵的阶段,所有的金钱收益降低50%,经验收益降低100% 。

  可能有些玩家朋友不太明白这句话什么意思,小编解释一下。

  现在战斗格局经常是玩家一出来之后全队直奔蓝BUFF处开1级团战,以求得战斗初期优势,胜利一方如果拿到3个以上人头,那么出门时可能已经一件工资装在手,等级也会高出对面1-2级,使得线上占尽优势。而修改后1级团战即便团灭对方,本方玩家依然是1级0经验,金钱收益也减半,这样在线上的优势就不会特别明显了。

  经过此次修改后,线上吃兵线经验还是选择开1级团战?如何选择1级团战发起的时机?都将成为新的战斗格局。

  本周维护的2个机制修改肯定会对游戏产生新的战斗影响,期待新的战术、新的出装思路、新的阵容格局被广大玩家开发出来。

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