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KFZ白离就PVE副本AD和AP调整内容解读

  英雄三国游戏中的PVE模式的调整内容,这一次的挑战是针对AD和AP两个大属性进行调整的,下面就来和大家介绍一下调整的相关内容。

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  1. 为什么你们要如此狠心的略微张飞,吕蒙等少年?

  这些英雄在武圣对决中几乎一直被BAN,无法出场,而在副本对战中,人人都争夺,导致其他AD英雄一直冷板凳。

  武圣对决英雄的能力是后续玩法开发的风向标,好的对战平衡性是帮战等大型玩法的基础。我们需要先削弱一些过于强势的英雄,降低其爆发力,使得其他英雄有发挥的空间,比如曹植和黄忠,在后续就会有不错的表现。

  2. 这样的修改会导致我副本输出大幅度下降吗?

  对于大部分AD英雄来说,普通攻击依旧是主要输出手段,许多都占比65%。其中将星还占总输出的10%,以平均3个技能来计算,每个技能的总输出为10%,AD加成从5变为4,或者2变成1 ,伤害仅仅降低了2%-5%,并不会有太大的影响!

  除此之外,许多英雄可是大幅度提升输出的,比如黄忠等。而对于AP来说,技能输出占比80%,任何一个技能的修改,影响幅度都是远高于AD。

  3. 开发组是不是真的就把AD当成是后妈养的?

  并不是如此,我本人是AD,PVE的负责人也是AD,我们自己的投入也是很高的,绝对不会说让AD变得毫无作用。后续我们会持续加强一些冷门的AD英雄,比如一些ADC如黄月英等,让大家有更多的选择。

  还有,我们也申明,任何修改都不是所谓的阴谋论修改AD或者AP,目的其实很单纯,那些太强的英雄,无论是AD还是AP都会适度削弱,上周在线更新,AP就是动了刀子的。其实本质上和PVP的平衡相似,以前的司马昭太强我们削弱,沙摩柯太强我们削弱,都是很平常的事。副本输出或者PK太弱的英雄,我们最终都会加强,大家还请淡定,最终的结果一定是大伙都满意和认同的。

  4. 武圣对决为什么我会觉得AD要弱一些呢?

  目前AP的强势很大程度是由于地形的影响,我们本周修改了地形,也会更加关注武圣对决的一些表现。结束后百分比血量扣除规则也是限制回复型英雄的能力。

  5. 血统转AD和AP的天赋不平衡,KFZ没读过小学吗?

  那个AD转AP的血统和AP转AD的血统让许多玩家误解,大家觉得,为啥给AD加的AP那么少,而给AP加的AD那么多呢?

  其实忽略了一点,对AD英雄来说,AP能够提高普通攻击伤害,而且享受暴击和暴击伤害,属于输出的重要组成部分,对于许多AD英雄来说,许多技能是双加成或者AP加成,也有较高的提升。

  对AP英雄来说,AD能够强化玩家的普通攻击力,但AP可怜的暴击、攻速会使得提升幅度非常的小。

  综合来看,AD英雄1点AP的价值是粗略等于AP英雄拥有3-4点AD的价值。

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