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无敌战神吕温侯 吕布怒气技能机制解析

  实战举例——上单对线

  当吕布被多个单位攻击时,其概率可以进行一个简单的计算。一波小兵数一般为6个,如果同时被小兵和敌方上单英雄普攻一次:

  假设吕布有0点怒气,此时E技能被动触发概率为5%,触发E的实际触发概率为1-(1-0.05)^7≈30%;

  假设吕布有50点怒气,E技能被动触发概率为10%,触发E的实际触发概率为1-(1-0.10)^7≈52%;

  假设吕布有100点怒气,E技能被动触发概率为15%,触发E的实际触发概率为1-(1-0.15)^7≈68%。

  通过这一串计算可以看出,吕布在被多个单位攻击时,E的触发几率是非常可观,受到伤害增加怒气,频繁被触发的E技能,触发E技能之后的生命恢复,这才是吕布强大的根本!

  PS:小编说明,吕布E的被动只触发伤害效果~

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