PVE属性论述:被KFZ玩坏了的游戏平衡性
写这篇文章是基于我无聊的一个思考,发现如果带PVE装备的PVP开放的话,目前PVE属性简直不平衡到极点,重要的是我们主要是目前PVE属性是按着LOL的PVP属性来的,但是两个数据的大小明显不一样,不平衡,就是PVP里面你最多抗性堆到400,法强1300,物理攻击堆到700,也就是在逐鹿里面可以看得到的。可是PVE里面属性这个叫多啊,而且又分成固定属性,正收益属性和负收益属性。正收益属性就是护甲百分比,攻击百分比这样越堆越高的属性,负收益就是冷却缩减,全免这样按照1-1/(1+X)来计算的。 目前存在的问题我在下面慢慢分析: 1、正收益和负收益属性不平衡 正收益明显强于负收益,简单的计算全免伤50%和护甲百分比50%,如果我身上800护甲,一个物理穿透600的AD打我,我1W血,全免的我在他面前的血是33.3%减免,护甲减免为:1-100/(100+200)=66.7%,就是说我的血相当于10000/(1-66.7%)/(1-33.3%)=45432的血。但是如果是护甲百分比的护甲减免为1-100/(100+600)=85.7%血相当于10000/(1-85.7%)=7W的血,而且这个数值越大相差越大,如果是全免和的护甲百分比数值越大,双方装备越接近(就是护甲和穿透属性越接近),护甲百分比完爆全免伤,但是非常明显的是全免属性比护甲百分比难出现和难堆叠一倍还不止。 2、固定属性和负收益属性不平衡 目前负收益属性应该算是最差的属性,忽视魔抗百分比和法穿这两个属性来比,忽视魔抗百分比就一废属性,按照开发组的比例,大概同样一条紫色的忽视魔抗百分比和固定法穿的比例应该是1比10,可是,100%的忽视魔抗百分比只有50%的穿透,打一正常的人1000魔抗,只有500穿透,固定穿透这时候可以堆叠到1000,基本打谁都穿了。当然100很难堆,可是按照50和500来算也是固定强太多。但是我们这样的,百分比法强比固定法强又强一大堆。 可以预见随着血统或者后续的出现,抗性2000的或者更高攻击的变态也将出现,将严重破坏平衡。 负收益的目前也就冷却稍微好一点,可是目前施法很多都是有短暂读条的,直接导致冷却属性比法强百分比差了,而且普攻附带法强,更导致冷却属性堆高不合算。 我个人觉得,穿透属性只留一个比较好,个人建议只留百分比。攻击百分比,法强百分比,暴击几率,暴击伤害,法术暴击这样的属性应该也按照负收益进行计算,目前堆叠过高了,特别是物理的目前技能加成超高,攻击百分比比暴击几率暴击伤害什么的强太多了。双抗可以参考暗黑里面的护甲属性计算,全免和技能减免可以参考暗黑里面的抗性计算方式进行计算,穿透之所以只留百分比就为了平衡穿透和抗性这种指标。 |
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