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822维护更新公告 PVP装备大改新副本来临

  《英雄三国》8月22日维护更新公告

  亲爱的玩家:

  为保证服务器的运行稳定和服务质量,《英雄三国》将于2013年8月22日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作。预计维护时间为上午8:00~11:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。(注:22日上午7:00开始将无法开始新的游戏,之前匹配未打完的不会受到影响。)

  对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

  822版本宣告英雄三国进入一个新的阶段,为了迎接即将来临的911无码开放内测,我们提前释放了许多玩法内容。

  这周释放的内容实在太多,相当于以往更新的6-10倍,所以肯定会存在些不太完善的地方,比如火烧洛阳城和决战未央殿的一些地形和BOSS依旧是测试资源,需要在9月初进行替换。

  为了配合产品的更新和完善,我们也将在论坛举行反馈BUG的活动,对于寻找BUG的玩家给予一些奖励!

  活动详情请查看明天的论坛公告。

  与此同时,为了感谢各位内测玩家对于英雄三国的支持,我们也将在开放测试之前发放内测奖励,再次感谢一路走来各位的包容和支持。

  【平台相关修改】【pvp战斗调整】【pve相关调整】【BUG修复】

  

  1、为了迎接即将到来的开放测试,原来的封测大区直接升级为 【豪胆赵子龙】大区,服务器编号为1. 详情参考:《911开放测试FAQ》

  2、登陆创建资源迭代

  登陆界面,LOADING界面,桌面图标进行了LOGO替换

  替换了账号密码输入界面的背景,现在修改为高模动态图!

  3、排位赛

  排位赛之内测季(SO)于本周二关闭,相关奖励会在9月5号之前发放。

  获得排位赛称谓的玩家可以一直保留直到新的排位赛S1开启。

  排位赛S1我们会采取全新的形式,增加势力以及官衔的区分,六大势力各自的王者是谁,我们拭目以待!

  本次内测季排位赛相关内容:点此查看

  4、免费英雄

  本周免费体验英雄:苏墨、服部半藏、文丑、贾诩、刘协、徐庶、元宗、吕蒙

  5、匹配调整

  10V10将会开启新一轮匹配调试

  强化了整体胜场(包含5V5)对于战力的修正幅度

  我们将于周四晚上对10V10排位进行双向匹配和单向匹配的在线调整

  双向匹配会限制所有队列的玩家级别限制在11级以内,但会导致匹配时间延长,我们会根据匹配时间动态调节

  6、城镇天气系统开放测试

  以许昌为试点城镇:

  1). 许昌的天气会每2小时变化一次 目前支持2种天气: 晴天和 雨天

  3). 长安会一直下雨,不喜欢雨天的玩家可以选择其他城镇

  4). 其他城镇没有变化,依然是白天,晴天。

  我们希望天气系统来丰富城镇的元素,区别各个城镇的差异,后续我们会制作更多的贴合真实情况的天气,也会考虑内置天气预报跟进你当前的登录位置来模拟你来处于城市的真实天气

  7、称谓系统

  因PVE关卡整体流程修改,称谓系统面板暂时屏蔽,PVE相关称谓所有数据暂停统计(即无法获得新的PVE关卡称谓),其他类型称谓和已获得的pve称谓不受影响。

  8、三国精灵新增功能开放

  三国精灵增加【英雄专题】

  在玩家遇到某些挫折时,三国精灵将会发送些有用信息来解答疑惑。

  9、商城喇叭

  现在喇叭增加使用CD,最少拥有30秒的CD

  10、紫色装备分解修改

  现在15级紫装有一定几率额外分解获得重铸石,25紫色装备较大概率获得重铸石,30级紫色装备分解必定获得重铸石,并额外获得董卓令。

  

  1. PVP地图调整

  【美术效果提升】

  针对魏蜀争霸、群雄逐鹿、三国大战进行了整体的效果提升

  对地表路线进行了细化,现在场景有了更清晰的界限了

  5V5现在拥有了全新的建筑。原来的兵营替换为战鼓,刷新小兵时将会有士兵击鼓造势

  配合箭塔模型的替换,新的箭塔也拥有了全新的特效

  【5V5场景阻挡调整】

  去除了上下路 冰道边缘草丛旁边的树木及树木引起的视野阻挡

  这两个树木导致上下路在对线期的危险度偏高

  2. 战斗公用部分效果提升

  1). 回城”特效替换 ,新的特效会在特效上表明回城时所需要的剩余吟唱时间

  2). 战斗内吟唱条进行了样式替换

  3). 照妖镜改名为卧龙灯, 同时孔明灯和卧龙灯在表现上进行了提升

  4). 现在孔明灯针对己方单位会有在血条下面额外增加一条来显示剩余时间

  5). 现在大地图上也会出现集合,撤退的标记信号,方便队友间的信息交互

  6). 鼠标的攻击状态进行了替换,方便鼠标查看,团战中更容易点选目标

  3. PVP新装备开发

  整个不删档测试进程中,大家也觉得目前出装过于单一,丰富度不够,因此新版本增加了15件新增装备

  包括法术和物理装备各2件,各种类型打野装7件,双修装1件,消耗品2件,新增辅助装1件

  期望随着新装备的开发,能够有更多的阵容变化,也有着更加精彩的比赛

  【玄微】

  配方: 人字卷

  价格: 1150

  属性: 法术强度+30

  唯一被动:冷却缩减+10%

  【诛邪】

  配方: 青玉杖+玄微

  价格: 3500

  属性: 法强+70,法力值+250,冷却+10%

  唯一被动:使用技能后,下次普攻附加100+0.5的ap法术伤害

  唯一被动:法术伤害命中后,2秒内降低目标当前生命值的3%

  【腾龙靴】

  配方:行军鞋+血魄项链

  价格:1800

  属性:回血+4,速度+60

  唯一被动:每隔60秒赠获得得到一点腾龙能量,最多能获得3点能量(购买时就送1点能量)。

  主动:消耗一点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯,cd3秒。

  【狩魂杖】

  配方: 嗜血剑+衣带血诏

  价格: 4800

  属性: 攻击力+30,吸血+12%,法强+60,法术吸血+20%

  唯一被动:使用技能后,攻击力增加15点,持续6秒

  唯一被动:对目标普攻时,每下普攻附加10%法强的法术伤害"

  主动:偷取目标200点生命值(真实伤害),30%移速和10点双抗,cd90秒

  【般若杖】

  配方: 木剑+蓝玉佩

  价格: 1200

  属性: 攻击力+10,法力值+250

  唯一被动:每次普攻会获得3点法力值,最多会额外增加750点法力值,cd3秒

  【弥勒杖】

  配方: 般若杖+天驱护碗

  价格: 3000

  属性: 攻击力+10,攻速+30%,法力值+250,冷却时间+10%

  "唯一被动:每次普攻会获得3点法力值,最多会额外增加750点法力值(可继承般若杖被动效果)

  唯一被动:每攻击4次会获得一个法力值的6%的护盾,持续3秒;护盾消失后,剩余护盾值的50%将会转换为攻击力,持续5秒

  【猎叉】

  价格: 325

  对野怪造成伤害提升10%

  【宣花斧】

  配方: 木剑+猎叉

  价格: 1200

  属性: 攻击力+10

  对野怪每下普攻附加30点法术伤害。

  【银针甲】

  配方: 藤甲+猎叉

  价格: 1000

  属性: 护甲+20

  每受到野怪攻击则反弹20点法术伤害

  对野怪造成伤害提升10%

  【锦燕羽】

  配方: 蓝玉项链+血玉项链+猎叉

  价格: 1200

  属性: 回血+3/s,回蓝+1.5/s

  对野怪造成伤害提升20%

  【开山斧】

  配方: 战马刀+宣花斧

  价格: 3400

  属性: 攻击力+50

  被动:对异常伤害会有额外40点法术伤害加成

  被动:对野怪每下普攻附加30点法术伤害。

  【玄猬甲】

  配方: 布甲+斗笠+银针甲

  价格: 2800

  属性: 护甲+40,魔抗+40

  被动:受到伤害反击50点法术伤害,冷却时间2秒

  被动:对野怪造成伤害提升25%

  【仙鹤翎】

  配方: 芙蓉玉+锦燕羽

  价格: 3000

  属性: "生命值+500

  回血+5/s

  回蓝+3/S

  冷却+10%"

  "被动:韧性+35%

  被动:对野怪造成伤害提升25%"

  主动使用:每秒回复20点生命值和10法力值,持续5秒(不可被打断),冷却60秒

  【神力丹】

  价格: 400

  主动使用:增加120+自身等级*10生命值,和15点攻击力,持续3分钟

  在持续时间内再次使用,将刷新持续时间

  【神术丹】

  价格: 400

  主动使用:增加20+自身等级*2点法强,和10%冷却时间,持续3分钟

  在持续时间内再次使用,将刷新持续时间

  4. 现有道具性价比修改

  我们针对内测数月的装备利用率数据进行了分析,对于冷门装备有所加强,过于热门的装备做了些限制

  嗜血剑

  重做

  以前:

  配方:木剑+血颅骨

  价格:1460

  属性:攻击力+15,吸血+10%

  唯一被动:每攻击4次,能获得一个对非英雄单位造成200点法术伤害

  现在:

  配方:斩马刀+血颅骨

  价格:2200

  属性:攻击力+30,吸血+12%

  主动:偷取目标100点生命值,冷却时间60秒

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  黄金剑

  以前:

  价格:1070

  属性:攻击力+15

  唯一被动:每击杀一个单位额外获得3金币

  现在:

  价格:850

  属性:攻击力+10

  唯一被动:每击杀一个单位额外获得5金币

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  双截棍

  以前:

  属性:攻击力+30,攻速+15%

  现在:

  属性:攻击力+20,攻速+15%

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  辟邪剑

  以前:

  属性:攻击力+20,法术抗性+30

  现在:

  属性:攻击力+20,法术抗性+25

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  洪荒之刃

  以前:

  属性:攻击力+70,暴击+25%

  现在:

  属性:攻击力+60,暴击+25%

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  煞血灵刀

  重做

  以前:

  配方:斩马刀+嗜血剑

  价格:3200

  属性:攻击力+40,吸血+16%

  唯一被动:每攻击4次,能获得一个对非英雄单位造成350点法术伤害

  唯一被动:击杀一个单位能获得击杀目标的8%(上限200点)

  现在:

  配方:斩马刀+荆棘之刃

  价格:3200

  属性:攻击力+40,吸血+16%

  唯一被动:物理伤害降低目标治疗效果和生命恢复速度50%,持续3秒

  唯一被动:击杀一个单位能获得击杀目标的8%生命上限血量回复效果(上限200点)

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  碎骨噬魂

  以前:

  价格:3400

  属性:攻击力+35,攻击速度+30%

  现在:

  价格:3800

  属性:攻击力+30,攻击速度+30%

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  百辟宝刀

  以前:

  属性:攻击力+30,魔法抗性+50

  现在:

  属性:攻击力+20,魔抗+50

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  龙鳞之刃

  以前:

  属性:攻击力+35,攻击速度+45%

  现在:

  属性:攻击力+30,攻速+50%

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  血魄项链

  以前:

  属性:回血+2/s

  现在:

  属性:回血+3/s

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  降魔战衣

  重做

  以前:

  配方:头盔+血魄项链+血玉佩

  价格:3725

  属性:生命值+200,魔抗+70,回血+4/s

  现在:

  配方:头盔+血魄项链+血玉佩

  价格:3725

  属性:生命值+200,魔抗+70,回血+6/s

  唯一被动:受到法术伤害时,反弹15%法术伤害

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  衣带血诏

  以前:

  配方:地字卷+人字卷

  价格:2300

  属性:法强+60,法术吸血+10%

  现在

  配方:地字卷

  价格:1700

  属性:法强+40,法术吸血+12%

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  尘寂之杖

  以前:

  价格:4400

  属性:法术强度+120,法术吸血+25%

  现在

  价格:3900

  属性:法术强度+80,法术吸血+25%

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  弑血灵杖

  以前:

  价格:3220

  唯一光环:增加附近500范围20点的法术强度和15%的法术吸血

  现在:

  价格:3200

  唯一光环:增加附近500范围20点的法术强度和20%的法术吸血

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  虚无之杖

  以前:

  价格:3600

  现在:

  价格:3500

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  星阵法杖

  以前:

  配方:阴阳杖+地字卷+蓝玉佩

  价格:4500

  属性:法强+60,法力+400,每秒回蓝+5

  现在

  配方:阴阳杖+玄微

  价格:4200

  属性:法强+50,法力值+300,法力回复+5

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  荧惑之杖

  重做

  以前:

  配方:青玉杖+太平道袍+地字卷

  价格:5320

  属性:法力+250点,法术强度+125,魔抗+30点

  唯一光环:降低周围600范围敌军24点魔法护甲

  唯一光环:每秒造成敌军1%生命最大值流失

  现在:

  配方:太平道袍+斗笠

  价格:3800

  属性:法强+70,魔抗+50

  唯一光环:降低600范围敌人24点法术护甲

  唯一光环:每秒降低敌人1%的生命上限

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  奇甲天书

  以前:

  价格:5135

  现在:

  价格:5200

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  荆棘之刃

  以前:

  配方:斩马刀+血颅骨

  价格:2120

  属性:攻击力+30,吸血+12%

  现在:

  配方:木剑+血颅骨

  价格:1400

  属性:攻击力+15,吸血+10%

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  圆月弯刀

  重做

  以前:

  配方:荆棘之刃+龙泉剑

  价格:4820

  属性:攻击力+70,吸血+18%

  唯一被动:物理伤害降低目标治疗效果和生命恢复速度30%,持续3秒

  唯一被动:释放技能或攻击增加6点攻击力,持续4秒,最多叠加5次

  现在:

  配方:荆棘之刃+龙泉剑

  价格:4820

  属性:攻击力+70,吸血+18%

  唯一被动:释放技能或攻击增加6点攻击力,持续4秒,最多叠加5次

  主动:偷取目标150+目标最大生命值4%的生命值,冷却时间60秒

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  钩镰

  以前:

  价格:1720

  现在:

  价格:1600

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  勾魂枪

  以前:

  价格:3600

  现在:

  价格:3200

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  玄武盾

  以前:

  价格:1350

  现在:

  价格:1250

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  灵犀

  以前:

  配方:摄魂杖+金节藤

  价格:3925

  属性:生命值+250,法力值+450

  现在

  配方:摄魂杖+阴阳杖

  价格:4200

  属性:生命值+250,法力值+450,法强+50,冷却缩减+20%

  5. 英雄改动

  

  服部半藏

  【R绝影杀】

  移除眩晕效果

  

  黄忠

  【W老当益壮】

  被动与主动效果不叠加

  

  高顺

  【W力劈华山】

  消耗由15点怒气变为0

  

  张角

  【Q梦缚咒】

  AP加成由0.65降低到0.4

  【W炫光】

  修复W移速的bug,导致炫光的移动速度经常会有400以上,使得追击目标无法逃跑

  【E幻杀】

  AP加成由0.7降低到0.6

  

  张颌

  【R箭无虚发】

  基础伤害由70/105/140提升到85/125/165,AD加成增加由0.45提升到0.6

  冷却时间由80调整为100/90/80

  

  甘宁

  【R百步穿杨】

  现在可以使用S键打断瞄准状态

  6.天命装备修改

  1、张飞的天命被动改为:每当张飞获得击杀或助攻时将降低所有技能3/3.5/4/4.5/5秒的冷却

  2、赵云的天命被动在原属性基础上增加使赵云对处于被控制状态的单位所造成伤害提高4/5/6/7/8%的效果

  

  PVE 护甲魔抗修改,副本中怪物的护甲和魔抗与当前参与玩家对应的属性接近,方便PVP和PVE的对抗;随着平台等级的提高,对于PVE怪物的伤害也有所提高。 对于高护甲和魔抗的副本,穿透属性变得更有用了。

  1. 新手副本迭代

  副本桃源村危机、初遇黄巾军和桃园三结义增加了助战NPC和一些过场剧情。

  2. 新PVE剧情副本开放

  PVE剧情副本第二章:董卓之乱开始测试

  其中新增六张PVE副本地图:分别为围剿黄巾军、密探太师府、月下救貂蝉、三英战吕布、火烧洛阳城、决战未央殿。

  其中火烧洛阳城和决战未央殿为替代资源,更有张力的场景和BOSS需要9月5号版本更新替换!

  与此同时,重做了PVE入口的界面,现在的效果更符合三国背景

  去除了升级过程中部分冗余的单人副本第2.3难度

  升级过程中,5人剧情本只保留前两个难度,第三个难度需要通过匹配 【天选战役】才能进入。

  针对新的等级分布对副本难度、活力、经验金钱掉落进行了调整。

点击观看大图

  3. 新试炼模式开放:

  新增两个随机英雄随机副本的玩法,用此玩法通关副本会获得锦囊的额外奖励。可以开出橙色装备,凤羽等奖励

  分别为【试炼战役】 和 【天选战役】

  当装备评分达到35000与65000后即可进行这两种模式的匹配,该模式不提供房间创建功能

  【试炼战役】消耗12点活力,每天不限制匹配次数

  【天选战役】消耗20点活力,每天仅限制1次

  【试炼战役和天选战役】规则介绍:

  匹配成功之后将直接进入选英雄界面,并根据当前装备属性随机选择AP或者AD英雄。

  如果AP玩家大于AD玩家,则随机选择一个AP肉,反之则随机选择一个AD肉。

  随机战役的地图在 六张5人PVP地图中随机,六张地图拥有30级以及30级精英的难度。

  4. 黄巾试炼拆分

  黄巾试炼目前BOSS过多,持续时间过长,导致很多玩家浪费挑战机会!

  因此对黄巾试炼进行拆分:

  前1-5个BOSS更名为【剑神的试炼】,最终BOSS为苏墨

  6-10个BOSS更名为【天师的考验】,最终BOSS为张角

  5、试炼模式活力及掉落修改

  【活力机制】

  活力不够时,限制次数的玩法减少50%的收益,不限制次数的玩法减少80%,(修改前为统一减少90%)

  为了解决升级阶段活力不够,高级后活力太多的问题,试炼模式的玩法也将消耗活力,每天刷新的活力略微增加,剧情本消耗的活力降低

  每天活力获得为65,活力上限修改为200(基础110,每级增加3)。

  【掉落修改】

  黄巾试炼掉落调整,原来的一半龟甲等材料替换为 重铸石

  重铸石是PVP的替代资源,可以代替龟甲,虎牙,龙鳞等进行装备重铸

  使用重铸石重铸将会使得装备绑定,且不能获得祝福值

  九宫变中添加了董卓令的掉落

  董卓令是较之黄巾令更高级的令牌,可以兑换价值更高的道具,甚至是特定部位的橙色装备

  除了九宫变之外,试炼战役,天选战役的锦囊也将有机会获得董卓令

  武将试炼移除了法宝掉落和银两掉落,但提高了将星的掉落几率

  法宝掉落移动到试炼战役和天选战役,掉率略高于武将试炼

 

点击观看大图

  6. 血统系统第一期开放

  开放血统系统血统点功能

  现在消耗大量银两(绑定和非绑定皆可)和经验可以获得血统点数

  使用血统点可以激活特定的血统效果,获得例如攻击法强暴击以及某些特殊属性的加成

  我们会在9月初开放血统第二期,血魄功能

  血魄拥有较高的属性加成,以及一些特殊的生成技能,在后续的帮战和国战中有较为明显的作用。

  血魄属性无法通过商城材料刷新,全部靠副本掉落,具有较高的价值。

  血统系统的作用是希望大家的经验和银两有作用,也一定程度限制银两的通货膨胀

  与此同时,一直以来,PVP符印的修改都会对PVE价值产生影响

  为了PVE去影响PVP的平衡,或者为了PVP去损害PVE的利益都是不合适的。再加上符印为PVP量身定做,PVE的平衡性较差(AP非常弱)

  因此,在血统推出之际,我们同时去除了符印的PVE加成效果

  与此同时,重新开放混沌石的高价回收机制,持续一周.属性较好的混沌石最多可以达到3.5W-4.5W

  7. 高级材料分解

  现在龙鳞可以直接分解为10个虎牙精粹,满足中低端玩家进行装备追求的需求。

  8. 重铸价格修改

  一直以为,许多玩家觉得橙装的追求性价比太低,难度太大,我们决定降低橙色装备的重铸价格

  重铸价格由原来的1个龙鳞修改为 6个虎牙

  (维护后所有橙色装备的祝福值提高为原先的10/6倍,提高的祝福值部分不影响重铸石的补偿)

  青铜装备(15级紫)重铸价格由12个龟甲修改为10个龟甲

  【补偿机制】

  对于已经追求橙装的玩家也不用担心,我们除了全额补偿之外,还将给予25%的额外补偿

  所有玩家身上的橙装中的每点祝福值可以返还50个重铸石,以邮件的方式发送。"

  比如身上装备有100点灵气,将会获得5000个重铸石,可以用来刷新身上其他装备

  9.【PVE】选英雄界面修改

  PVE选英雄界面去除了符印选择,五行技选择界面,增加了将星选择界面,PVE套装选择,血魄页选择界面

  10.【法宝】升级优化

  在法宝升级过程中

  针对相关描述进行了优化

  打开界面法宝升级界面时,把背包的所有非法宝物品,以及法宝技能数量>1的法宝变灰。

  放入任意一个法宝后,自动筛选背包所有与这个法宝等级不同的法宝。

  11.【PVE英雄平衡】

  祝融W,被动减甲效果降低。

  黄忠W,被动加攻速效果降低。

  曹操E,忽视护甲魔抗的效果降低。

  12.【西瓜玩法调整】

  目前洛阳铲产出过高,导致西瓜被盗率过高

  因此我们将降低洛阳铲的投放,每天的投放从两个变为一个

  

  无。

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