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网易Q2财报 丁磊暗透英雄三国九月公测

  北京时间8月15日,网易正式发布了截止到2013年6月30日第二季度未经审计财务业绩。 财报显示,网易第二季度总营收为人民币24亿元(约合3.933亿美元),高于上一季度的人民币23亿元,高于上年同期的人民币20亿元;归属股东的净利润为人民币10.95亿元(约合1.784亿美元),高于上一季度的人民币10.63亿元,较上年同期的人民币8.753亿元增长25%。

  财报发布后,网易CEO丁磊与CFO蔡安活出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点并回答分析师提问,以下为分析师问答环节《英雄三国》相关内容:

  巴克莱资本分析师:第二个问题我想了解一下你们一些新游戏的表现,可否从初期表现、用户兴趣等方面对新游戏 《英雄三国》《龙剑》与老游戏《天下》《倩女幽魂》和《武魂》等做一个排名和比较?这些新游戏中哪一个表现更突出,更有可能成为你们重量级的游戏?

  丁磊:首先我想纠正一下,《英雄三国》属于Dota类、竞技类的游戏,不可以跟《天下》或者《倩女幽魂》进行比较。所以这款游戏面对的是比较喜欢电子竞技类的玩家群体,目前这个市场里面竞争比较激烈,据我们所了解,《英雄三国》在这个领域是国内做的比较好的一款电竞类游戏,我们希望长期内打造好的电竞产品用户体验。

  美国银行-美林分析师:我第一个问题是关于PC网络游戏市场的,以你们的观察看,PC网络游戏整体的用户还在增长吗?如果没有,网易将怎样从竞争对手处争抢市场份额?第二个问题与你们的销售与营销费用有关,第二季度你们的销售与营销费用有些浮动,短期内你们这方面的趋势会是怎样?

  丁磊:我觉得中国的网络游戏用户市场是很大的,所以我们公司更注重产品的原创性和精益求精,打造和国外的游戏、其他公司的游戏不同的用户体验,我相信未来在这个大的市场我们还是会保持增长,因为不管是PC网游还是手游我们的产品都是与其他公司不同的,这是我们长期增长的核心竞争力。

  蔡安活:第二季度我们的销售和营销费用确实比第一季度增长较大,主要原因是我们推出了一些新游戏,比如《英雄三国》,《大唐无双2》等,我们做了比较多的市场活动和推广,预计今年整体的销售和营销费用大概会占我们净收入的10%。

  此外,在第三季度的规划中,丁磊暗透《英雄三国》九月将进行大规模开放测试。

《英雄三国》九月公测

  网易对其重视的力度,已完全可以体现其未来在电竞上的重要战略地位。网易希望通过自主研发的“MOBA2.0”产品《英雄三国》,打破欧美在电竞项目上的垄断之势。作为本土的原创电竞,《英雄三国》能否在中国电竞的崛起上推动着积极的力量,让我们拭目以待。

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