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策划面对面第1期 携手玩家共创竞技之王

  A:好友系统目前承载着太多的功能,从目前大的架构来看,好友继续丰富会影响战斗和交互的逻辑,在我们的人数达到匹配的最佳人数(几万)之前,我们暂时不会扩张好友的功能,因为会导致一些不稳定。但有些东西还是可以做的。

  比如: 个人档案,我们会在产品更成熟的时候开发英雄三国个人空间,一个非常赞的成长和分享站点。

  分不清好友,是因为你们关系不够好,这个暂时不做改动

  目前好友战斗的信息我们觉得足够了,再增加更多的信息会显得很复杂,而且这个数据量太大,性价比太低。

  不过,我们倒是有计划在开发战斗内和战斗外的好友交互,这些信息可以通过和好友交流获得。

  Q:关于战绩总览结算,建议:①添加一血、双、三、四、五杀的记录。②增加单个英雄或天命英雄的战绩总览希望里面能有,此英雄的使用胜率,胜场、负场、总场、一血、双三四五杀等

  A:战绩总览也是同样的问题,平台一定要简洁,简洁,要不怎么做超大服务器。不过这些信息也同样可以放到网页和个人空间当中,更详细的英雄三国数据库。

  Q:多数玩家反应五五地图过少,而蓝BF又过关强,这些会修改么?还有就是地图所呈现的三国风较少,会修改下么?

  A:野怪的问题关乎战斗节奏,现在确实存在刷新不合理, 经验分配不合理的问题,我们会在近期修改。5V5的建筑近期会有一次全面迭代,新建筑应该会有更多的三国元素。PS:升级快捷键自定义现在已经支持了,可以在游戏中使用哦。

  Q:游戏聊天问题,系统提示会出现在私聊队伍等对话栏中,而且私聊的对方在游戏中时,在游戏结束的时候也不会看到私聊的话

  A: 游戏聊天的问题,我们后续会支持战斗内外的交互

  Q:副本装备保值问题,装备掉价太快,建议增加装备回收功能,一些垃圾的30紫装能换到一些强化材料什么的

  A:30级紫色装备的回收我们在设计当中,可以确定的是,紫装有更多的用途

  Q:强化材料问题,开未鉴定的龟甲和虎牙能得龙鳞和凤羽,但是龙鳞和凤羽这两样材料只能进行高等级强化和高等级炼化,我包里 有7个龙鳞,已经放了两个月了,是不是能出龙鳞兑换虎牙和龟甲的npc,或者增加这些材料的其他用途。

  A:暂时不考虑龙鳞和凤羽转化为龟甲虎牙的功能,因为总有一天,大部分人都能用到这些材料

  Q:pvp游戏视角问题,本人感觉看着不舒服,而且本人感觉这游戏技术是一些方面,眼位却占主要地位,建议商店增加眼睛购买 冷却时间,同一时间,地图只允许插若干个眼,而不是遍地是眼。

  A:视角的问题现在支持自定义,也需要一定的适应时间。 另外,眼的战术是游戏的核心之一,目前效果在预想当中。

  Q:游戏细节问题,观战搜索名字的时候,建议增加关键字搜索,本人文化程度不高,有些字和符号不认识,建议增加改名道具

  A:现在已经可以支持好友观战跟踪了,也可以支持复制昵称。改名卡有计划,但需要下个月

  Q:关于将星,除了个人挑战副本外其他副本都只能有一个将星出场,但是很多人将星都是满技能的,将星不出场,技能一点用 处都没有,是否考虑将星技能能对个人属性有少量加成,让玩家的钱不至于白花,而不是只有一个金色的将星能看而已

  A:后续的某些PK玩法中,将星技能就有用了

  后续更精彩

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