英三大乱想:天下第一武道会与百米赛跑
具体解析: 不会用画图工具,大家凑合看。地图为一个圆形。角上那些半圆代表玩家出生点。每一个人都是你的敌人(个人竞技思路),击杀他,得到积分,一定时间内获得积分最高者胜利,或者率 先拿到X点积分者胜利。 中路的圆圈有2个思路:第一个,作为泉水,靠近后回复生命魔法值,第二个,资源点,在该地停留X秒(5秒左右合适)后可以得到X点积分,30秒内不能重复获取积分。这两个思路,都是把中间圆圈部分作为一个兵家必争之地,当泉水,我杀人之后可以喘口气回复状态继续杀,肯定所有人都要争。 当资源点,使得杀人不再是唯一获取积分的途径,让玩家火拼更为激烈。 另外,半圆区域为随机复活点。当玩家被击杀后随机在这些区域重生(被杀后复活时间设定为3秒或者5秒最合适)。也可以加入安全机制,逃入没有人的复活点区域后其他人不得进入并无法选定复活点内的敌人。但复活点内的玩家也不会回血回蓝,苟延残喘罢了。(这个是为了防止仇恨,比如某个厉害的玩家一直拿某只菜鸟开刀,菜鸟坚持不住了先歇息会。) 大小设定: 不需要太大,但是参与人数至少要8人以上,不然人少了会完全没有激情。 地图制作也相当简易,但这将是类dota游戏的史诗级创举。 规则设定: 自由选人,亦可加入BAN选模式,BAN去某些杀人过分强的英雄。(比如张飞趁乱无限大招。) 1,玩家随机诞生在某复活点,倒数5秒后战斗开始。 2,开局初始金钱3万,可供6神装的随意选择。(为了增加可玩性,你玩肉盾不容易被杀同时也不容易杀人,就这样。) 3,商店不出售任何回复类药品和加属性道具,不出售眼,真眼,天眼符等无意义道具。(为了防止某些人拿开局的钱不停的吃属性药变强。) 4,默认全图视野。 5,个人竞技,无助攻概念,击杀不会奖励金钱,而是积分+X。结束时积分最高者胜利,但无失败判定。(注意,不要有失败判定,只分排名和选取MVP,不分胜负只为娱乐。) 6,地图人数不宜太少。 限定设定: 商店不出售回复道具,属性道具和视野辅助道具。工资装无效。 考虑到就是一个杀人娱乐模式,菜鸟也能捡到人头,最后拿到经验金钱,同时娱乐兴趣浓厚,所以不对任何英雄的任何技能做任何限制。 这个英三暴力运动会系列绝对很吸引人,后续我还会构思一些内容,更多的模式其实想过不少,但是有些地方还不成熟。 只恨我自己不是一个做游戏的人,只恨我自己没钱开公司做游戏,不然这些构思都用的着。 另外最后有一件事情不得不提:这些模式肯定会减少正统5V5竞技对战玩家。 但是,有利就有弊,任何事物都有其双面性。一个是火爆的人气,大把的钞票,良好的品牌口碑,游戏热度会上升好几个台阶,钱当然也不少赚。 一个是保持竞技思路一心做竞技游戏。(但是你们已经出了PVE来捞钱了你们肯定不会选这个。) 对于我来说,游戏不是体育,不是精神不是意志不是神圣,不是什么狗屁竞技,而是一种娱乐,一种消遣。 我要的是轻松不是苦恼,我寻的是快乐。一切能让玩家快乐的东西我想接受起来都不会太难。 |
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