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喜闻乐见:排位赛积分计算系统详细说明

  今天,很多玩家在吐槽排位赛积分问题,我想说的是。淡定吧少年,一切为了娱乐。当然开发组的大大还是给我们解析了积分统计系统。

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  内容详情:

  对于排位赛分数相关问题解析

  1. 加分与扣分的规则

  双排过程中,如果带一个分数较低的玩家双排时,你的风险将会偏大,因为系统很容易会给你匹配到一些低分的对手

  然后,在ELO的计算公式中,会使用你自己的分数 和 对方平均值的分数进行对比,计算最后的值。

  而单排则风险小很多,因为你的战力值通常不会和对方平均差别太大

  2. 在排位的前N场,我们称之为定级赛,比赛扣分和加分都会更剧烈,但到了一定程度,将会加分和扣分都比较低。

  很多时候觉得前一场扣分多,后一场加分少,很有可能你已经进行定级赛的第二个阶段,再次扣分也会变低的。

  3. 由于排位赛一开始大家分数都是1000,我们在匹配和计算时增加了一定的5V5胜场修正值,但在后期,这些修正值将会直接去掉

  接下来的比赛,战力值的计算,对手分数,更加取决于战力值本身,和5V5胜局没有关系。

  那么,也就意味着,接下来的扣分和加分差距将会缩小, K值的(40%-60%) 为主流。 20盘后,以K值为64来看,加分和扣分的区间在(25—36)之间。 高分玩家要上冲到1700左右,可能需要保持62%左右的综合胜率。

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