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好消息:排位系统临时修改再也不怕坑了

  受到广大玩家关注的排位赛系统于昨天中午更新上线,小编也在晚上7点到11点正式开始了排位赛的第一次体验。对于排位赛系统的单双排模式还是很好的保护了路人玩家,但是无条件性的排位匹配模式也是让广大玩家再次吐槽。

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  小编也来谈谈昨天晚上的排位初体验吧:

  第一局,小编的队友不是很出名,在原先的排名系统是没有任何人的。(但是不证明队友不强,只是数据显示)而对面是2人排名系统上的人物,其中一位更是占据排名系统第1位很久的阿亮大神。但是在给力的队友和小编的积极游走下,对面终于走向劣势。我们一路保持优势,并通过3次团灭让对手打出GG。

  第二局,因为队友的过度自信,导致线上被压的很惨,我也只是选择了辅助而已。无法用我的小身板拯救世界。输掉了第二场比赛。

  第三局,跟队友表示我要上单,队友非常友好的允许了。我一手选着上单英雄于禁,引领全局节奏以11杀0死14助攻拿下第3场比赛。

  接下来的4场比赛也全部以胜利告终,说实话本人运气成分很多。总体来说,如果没有大神级的队友一起双排,那在排位系统上你一定要凭运气遇到会玩而且很善解人意的队友,这样才能更好的赢取比赛。

  但是,广大的英三玩家应该没有小编那么幸运吧!就连我们的开发组白离妹子也是被坑的3连败。因此排位赛系统条件也是得到了一定的修改:

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  具体内容:

  第一天的排位进行过半,想必各位都被坑得很厉害。

  我也是如此,下路碰到4个兵只能补到一个的ADC,(还不许我抢兵,我是觉得浪费还不如给辅助)

  因此,我们会在近期对于排位赛条件进行一次修复(看进度,快则下次排位生效,慢则要等下周了)

  增加5V5 匹配胜场 65 且 总匹配胜场110 的 先入条件,保证排位起码的质量。

  另外,昨晚有少量玩家恶意使用KFZ之前针对战斗结束前的“豁免”设定,避开了秒退和战力扣除,我们会在下次排位开启之前修复该问题。尽量保持排位赛的公平公正,当然。昨晚只是一个不那么完美的开端,相信后续的比赛会越来越精彩。不过庆幸的是,确实竞技的氛围多了很多。

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