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PVE副本模式:AP与AD不平衡的根本原因

  PVE副本模式AP不是很吃香,因为AP的输出没有AD那么持久。AP的技能是有CD的,而且技能伤害有限无法打出很好的法术暴击,固输出有限。而AD就不同了,超高的暴击几率加上攻击速度和暴击伤害,在副本内往往能打出非常可观的输出。

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  虽然前面KFZ针对此情况做过一次修改,但情况一如既往,黄巾还是4AD一许褚的局面,今天看了一部动作片之后,灵感来了 原来最终的问题在于一个我们都忽略的东西——暴击和暴击符文!

  对,没错,符文,而且是暴击符文!那个1.8%暴击的符文!

  众所周知,法师的技能暴击很难叠,因为当你叠加了技能暴击后,你往往要失去许多其他属性!这个研究过AP的都懂,而平衡之后的输出,往往就是法宝跟护符加技能暴击,不刻意去叠加的话(就是弄些30蓝加技能暴击的那种),一般技能暴击概率也就在15%-20%之间,而且由于法师的CD,导致技能出现暴击的概率远不如战士平A暴击的快!

  而AD呢?不仅仅装备加暴击属性的多,随便一个6属性,7属性的装备,都很多加暴击的,更可气的是,存在着暴击符文这么一个不合情理的东西,看图,这是我配的一套暴击符文。 

暴击符文.jpg

暴击符文

  一套暴击符文加了21.6%+3%=24.6%的暴击概率,反之对于AP,一个极品法宝,恐怕也才加25%吧!况且战士那个2.5-2.7的攻速,加上装备20多%的概率,加上很容易叠加起来的暴击伤害...难怪AD这么吃香,难怪战士装备价格高居不下.....

  我只想说一点,拳头公司当初开发LOL的时候,也是有符文中也是有加暴击属性的,玩过LOL时间长的都知道。这是我连坐2000分小神跟我说的,他说拳头公司就感觉这个暴击属性太变态了,所有之后就移除了这个属性。现在的LOL,你符文怎么配,也没暴击这个属性了吧?

  我觉得,英三既然有了暴击,那么是否也可以添加“技能暴击”这个符文呢?当然,你可以设定,这个符文不能代入PVP,只能在PVE使用!不然AP永远比不上AD!

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