613维护更新公告 新增绑定银两染色重做
《英雄三国》6月13日维护更新公告 亲爱的玩家: 为保证服务器的运行稳定和服务质量,《英雄三国》将于2013年6月13日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作。预计维护时间为上午8:00~11:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。(注:13日上午7:00开始将无法开始新的游戏,之前匹配未打完的不会受到影响。) 对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。 本周更新维护时间需延长一个小时,为8:00~11:00,请大家留意。 点击进入>>>更多视频<<< 点击进入>>>更多攻略<<< 英雄三国QQ交流群:42335940 1、系统投放的返灵水、染色石等物品调整为可堆叠、有效期永久,商城的不做变化 2、黄忠等28位英雄的染色效果大幅度调整,受到影响的玩家可在城镇染色npc处重置染色效果,并返还全部绑定染色石,大家可以选择重新染色,每人只能重置一次。 3、绑定手机将军令、实体将军令、密保卡的玩家可在账号安全使者处领取每月奖励。 4、【经济系统调整】 为了更好的控制物价,减少打钱工作室,外挂对于竞技环境的影响,将会对经济系统进行调整,增加绑定银两。 【功能差异】:绑定银两不能交易,不能拍卖行购买道具,不能邮寄,不能进行货币交易,不能进行任何流通,包括KFZ的竞猜等 绑定银两可以购买商城道具,可以将星切磋,装备重铸,法宝强化等系统回收银两的功能。 【相关投放修改】: 1. 人机、南华试炼、英雄演习战只能获得绑定银两。 2. PVP战斗胜利只会获得银两,失败会获得绑定银两。 3. 桃园1.2.3本(难度1)只会获得绑定银两,其他本还将会获得非绑定银两。 4. 手机绑定奖励为绑定银两 5. 出售魂玉为绑定银两。 【银两商城修改】:银两商城购买的所有道具修改为绑定,同时屏蔽银两商城的赠送功能 【消耗规则】: 所有需要消耗银两的系统优先消耗绑定银两。 本次经济系统的修改幅度较大,主要是预防上市后外挂,打钱工作室为了营利而引发的玩家体验下降,这无疑是竞技游戏生存之根本。 除此之外,我们也希望部分普通玩家花费更多的金钱在符文和五行技之上,而非通过流通购买PVE装备或者将星。 另外,对于银两消耗的问题,无论是PVP玩家还是PVE玩家,我们都将继续开发更多的玩法系统,去使得银两的产出和回收稳定。 特别注意:目前只有拍卖行才会显示绑定银两和非绑定银两的数字,其他时候依旧显示两种银两总和。 5、本周免费体验英雄和武将试炼开放BOSS(点击查看英雄攻略):司马昭、赵云、元宗、吉平、周瑜、贾诩、臧霸、祝融 6、【活力值修改】 现在城镇主界面也可以看到活力值,显示在小地图的下方 活力值刷新时间修改,从凌晨修改到早上5点,刷新时存在短暂延迟 7、军需官装备兑换加强 军需官兑换的装备天生条目数固定提高,蓝色为最少4属性,紫色最少为5属性。 我们更期望辛苦攒的牌子能够兑换到更具价值的道具。 8、 使用商城折扣卷时,优先消耗时间更短的。 9、将星技能切磋 将星进行技能切磋时,如果发生逆反,也不会导致大招消失(比如2级大招可以逆反到1级,但1级的不会逆反到消失) 另外,近期将会开启将星继承系统,消耗一定的兵魂和其他材料便可以将A将星的亲密度无损转移至B将星。 方便大家以较低的成本培养更多的将星来面对不同的战斗场合。 10、【称谓系统】 新增PVP称谓“安全第一” 修改部分称谓描述错误 『A-装备调整』 须臾杖 持续时间由3秒降低到2秒 『B-英雄调整』 刘协 【R犒赏三军】 冷却时间由120/110/100提升到160/145/130 张梁 【R傀儡之术】 现在能对野怪使用 黄忠 普通攻击射程由550提升到600 『C-地图玩法修改』 【5V5调整】 击杀英雄经验,由55%下调到50% 【10v10调整】 10v10中击杀等级小于等于自身等级的英雄获得的经验降低,击杀等级高于自身的英雄获得经验提高 【三国大战调整】 1、夺旗获得的积分从270提高到300 【修改原因】当前夺旗付出的成本已经超过了夺旗获得的积分,固提高夺旗获得积分以提高夺旗行为的收益 2、资源车的生命成长从150提高到180,护甲和法术抗性成长从2点提高到3点 【修改原因】延长后期玩家击杀资源车所需时间,增大游戏后期偷旗难度 3、拾取旗子后的移动速度从固定200提高到固定220 【修改原因】几次调整后夺旗难度被大幅提高,固适当提高移速 4、降低击杀英雄所获得金钱 5、调整建筑物、资源点、出生点位置使三个阵营达到资源点、资源车的距离更平衡 1、【黄巾试炼】相关调整 1).修正无面者卡住的BUG,之前是由于伤害反弹,使得BOSS死亡之后尸体不会消失,并且AI结束过早 2).延长月小裴的分裂时间并相应增加BOSS血量,之前由于分裂过快,导致后期难度成指数级别增长,感受不是很好 2、【法宝和护符可继承】 开放护符和法宝的继承功能,由于法宝和护符无法强化,但是护符和法宝只能在继承给护符或者法宝(因为不能强化),其他规则跟其他部位装备继承一致。 法宝继承以后,技能不会刷新,但随机属性会刷新。 3、【继承更保值】 继承之后而改为【子装备灵气值 = 父装备重铸总价/子装备重铸单价/2】,同时子装备获得等额的祝福值,使得子装备在刷新时更具性价比。 比如A装备有100祝福值,继承到等价的B装备后,变成50灵气,50祝福值。 使用灵气(无论是天生的灵气,还是继承的灵气)重铸装备时,不会增加祝福值。 1、修复了温酒斩华雄时许褚分身伤害过高的问题。 2、修改了某些时候观战状态不正常的问题。 3、修改了某些时候中途局的玩家图像不正确的问题。 4、修改了部分英雄特效及技能图标效果。 |
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