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热血澎湃战斗 英雄三国原创思路曝光

  自网易首款英雄对战网游《英雄三国》(http://dota.163.com/rw)开启二测以来,其创新的游戏内容不仅为玩家带来了趣味的游戏体验,同时也让许多业界同仁获益匪浅:冰雪地形的推出、骑马加速行军的设定、以及三国大战中立势力的加入……《英雄三国》从诸多细微之处着手进行的创新之举,不但赢得了玩家们的满堂喝彩,也让Burning(徐志雷)、820(邹倚天)等“冠军顾问团”成员大赞游戏潜力无穷。但这些原创内容究竟是如何出产的呢?下面就让我们循着《英雄三国》开发组的原创设计思路,逐一品鉴游戏中的诸多创新内容吧!

  《英雄三国》二测限量激活码激情发放进行时:http://dota.163.com/jihuo/

《英雄三国》全新“冰雪地形”竞技图
《英雄三国》全新“冰雪地形”竞技图

  乐趣为先:战斗节奏畅快淋漓

  也许在很多玩家看来,AOS类网游对于数值平衡的追求理应是第一位的。但对于《英雄三国》开发组而言,游戏的趣味性更大于平衡性:如果一款对战游戏节奏拖沓,所有人都埋头打钱最后以几波团战定胜负,那即使做到100%的数值平衡,又有何意义?

  游戏,是让玩家享受的过程,而非对胜负结果的追求。在《英雄三国》5V5经典对抗地图“魏蜀争霸”诞生之初,其缓慢的对战节奏与过长的对战时间,让开发组内部的测试人员也深感疲惫,所以才有了冰雪地形的诞生,以及骑马行军的设定。另一方面,为了提升玩家们捉对厮杀的兴趣,开发组也相应地调整了对线、打野和击杀英雄的收益比率,以刺激玩家们在游戏的前中期就展开激情对抗!

乐趣游戏,重体验而轻胜负
乐趣游戏,重体验而轻胜负

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