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《英雄三国》维护公告:英雄平衡调整

       二测至今已经4天,大家在论坛也提出了许多宝贵的建议,让我们更加清晰发现产品现阶段遇到的问题和不足,在白离眼中,每一名测试玩家都是产品的最后一批开发者。
       为了使大家的反馈和意见更容易生效,而非需要等待漫长的周更新,我们将开启"互动敏捷开发模式",顾名思义,就是以最快速度去修复玩家觉得非常难以接受的问题,以求每一天都让大家看到英雄三国的进步。因此我们许多内容可能不会在周四更新,而会选择在12点关服之后开发组加班进行修复。
       二测过程中大家有过对于方向的质疑,对于节奏的不适应,对于英雄平衡的建议,我们都认真在倾听,也将最快的速度去解决这些问题。


      战斗节奏调整:我们将强化战斗25分钟后的激烈程度,减少垃圾时间的产生,也让大家玩起来不那么累。

      法系英雄平衡性调整:法系DPS具有太强的输出能力和爆发力,技能释放难度小,AOE能力过强,前中后期都具有较强的优势,我们将考虑通过一些机制去使得法系更好玩,更具操作感,而非简单直接粗暴的秒杀。

      近战物理英雄平衡性调整:近战物理输出一直处于一个相对较为尴尬的位置,主要是因为突进技偏弱,且动作连贯性不强,而且生存能力和输出能力难以兼顾。我们将考虑强化物理近战输出。

      小地图:许多玩家在逃跑过程中误点小地图,导致逃跑失败,我们将会尽快完成小地图左右两边自由选择的配置。

      关于匹配:我们将强化秒退对于战力值的惩罚,也将增加中途加入玩家进入游戏内的金钱和经验值,使其更加有能力参与后续的团战中。

      关于投放:我们将大幅度削减1-5及所需的升级经验,也将考虑增加移魂珠的投放渠道和数量。同时,银两投放也会适当增加,让大家更容易学习五行技。

     具体维护内容:


以下内容7月24日生效
地图基础规则:
1. 削弱1-4塔的威力,使得推进更加容易。
2. 推塔单人获得额外金钱减少100  团队获得金钱由200改为245。
3. 三国大战CD 耗蓝 恢复至和5V5一致。

英雄平衡
1. 减少甘宁普通攻击前摇。
2. 黄忠2技能不再会导致短暂停顿。
3. 略微降低了周瑜的AP加成因子,大招治疗能力也将微调。
4. 于禁在使用2技能和4技能等增益时将不再产生短暂后摇停顿。
5. 张颌1技能附加的额外伤害上限调整,2技能机制修改,三连射BUFF有持续时间。同时提高张颌箭的飞行速度。
6. 夏侯惇在使用2,3技能时也不再产生短暂后摇,使得输出更加连贯。
7. 张宝2技能施法距离降低。
8. 马岱1,2,4技能也将不会导致短暂后摇,使得技能衔接更加流畅。
9. 刘表3技能伤害降低,3技能导致的冷却降低效果也将削弱,AP加成降低。
10. 吉平葫芦所造成的伤害回血改成范围内英雄均摊。
11. 郭嘉1技能只有最后一次触发伤害才会有减速,AP加成降低。
12. 诸葛亮AP加成降低,施法距离降低。
13. 元宗2技能消耗魔法值调整。
14. 张飞2技能冲刺速度提高,去除冲刺后的后摇,3技能耗蓝减少。
15. 黄月英2技能伤害提高效果将会获得持续时间,大招弹射伤害略微减少,3技能施法距离减少。

以下内容7月26日生效
平台部分
1. 低等级升级所需经验调低,更容易解锁英雄。
2. 低等级将增加神秘英雄解锁。
3. 每日任务将增加移魂珠投放。
4. 小地图位置调整。
5. 银两投放将适度增加。

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