大爆料:《英雄三国》创新英雄模式设计
二、创新多模式战斗设计 传统的Dota英雄设计都是以法力值为技能释放的基本要素,玩家的战斗节奏控制主要来自对法力值的计算和控制。《英雄三国》中保留了法力值系统,但是加入了全新的能量系,符文系和怒气系英雄设计。全新的战斗机制带来的是新的英雄操控体验。 能量系英雄 能量系英雄的最大能量值为100点,能量按照时间自动回复,无需任何回复药品,这一类英雄的技能释放是以消耗能量为前提,当能量不足时无法释放技能。能量系的英雄在对线时无需担心消耗问题,有着最强的续航能力。吕蒙是能量系英雄的代表,作为隐身偷袭型的英雄,能量模式的设计可以让吕蒙在每一次偷袭时都保持满能量出现在敌人身后,释放一整套技能,给予敌人致命的一击,但是当能量全部释放完后,则会进入能量恢复阶段,无法继续释放技能,如何把握技能的释放节奏对能量系英雄至关重要。 怒气系英雄 臧霸是怒气系英雄的代表,怒气系英雄的最大怒气值为100点,并且英雄初始怒气为0,当英雄释放特定的技能时可以增加怒气值,并通过特定的技能来消耗怒气提升自己的攻击力。怒气系英雄和能量系英雄一样,有着非常好的续航能力,但是和能量系英雄不同,他们属于越战越勇型,随着技能的释放,怒气值不断增加,则输出能力也会不断提升。 符文系英雄 符文系英雄是最多面手的英雄,他们的输出是围绕终结技展开的,英雄共有3个普通技能加1个终结技能,使用3个普通技能可以分别获得不同的符文能量,一共有3种符文能量,而终结技则可以释放所有的符文能量,根据玩家前期已经获得的符文能量的组合不同,终结技带来完全不同的效果。符文系的英雄的续航能力同样强大,并且可以针对不同的英雄积攒不同的符文能量,可以产生最大化的效果。 英雄战斗模式的创新带来的是游戏乐趣的极大革新,不亲自体验,是无法体会其中不同英雄带来的乐趣的,对不同输出机制英雄的探索,将会是《英雄三国》中玩家的一个全新乐趣。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!