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取消反补匹配规则重构 英三20日维护预告

  本周我们将针对目前游戏中问题最大的三大模块进行修改:

  1. 取消反补

  2. 匹配规则重构

  3. 升级阶段战力值投放取消

  这三项改变必将成为今晚的重磅炸弹,也将会带来许多不适,但这如同英雄三国一次重大的手术,即便会带来改革的阵痛,但为了产品长足发展,我们也希望得到各位的支持和理解。

  同时,我们也将持续关注大家的建议,也希望大家集中本帖进行讨论

  1、反补取消

  长时间以来,反补之争成为了大家争论的话题,反补确实是提高操作性的一种方式;

  但由于符印的引入,导致法师在前期很容易被远程ADC所压制,甚至许多法师羽林剑出门都很难补刀,导致很多时候法师在前期经济上便输给ADC,不利于游戏整体对抗节奏,也给新手玩家来得了非常不好的感受。

  2、匹配系统重构

  针对大家遇到的高等级玩家和低等级玩家匹配,或者双方不均的问题优化了底层算法。组队人数,平台等级也将会修正最终的匹配结果。

  竞技图和娱乐图的匹配将分开计算,各自互不影响,一个从未打过5V5的玩家,即便是10V10连胜也不会遇到过强的对手。

  在玩家数量足够的情况下,总是会优先选择组队人数,平台等级,战斗能力(隐藏积分)接近的玩家组队。如果在线玩家偏低,则会选择通过某些修正指标进行补偿,比如5个10级的开黑,在长时间找不到合适的队友时,将会匹配到部分等级更高,战斗力更强的2人或者3人队伍。

  3、战力值系统重构

  目前的战力值系统给玩家带来了许多追求和欢乐,但同样也带来了许多不好的东西,我们发现玩家会过分专注于胜负结果,大家不敢尝试也不许队友尝试新的英雄,对于新手宽容度非常低,也更加偏向于组队开黑,这使得原本熟悉和轻松的游戏环境受到了很大的影响,也对于英雄测试本身有着非常不利的影响。

  基于上述原因考虑,我们将取消升级阶段的战力值投放,个人综合战力值只能够通过满级后的英雄挑战赛(排位赛)获得。无需天命英雄

  英雄战力值也同样只能通过满级后的英雄挑战赛(排位赛)获得,并且需要解锁相应的天命英雄。

  本次测试后期,我们将开启第一个版本的排位赛系统测试,也为内测高端玩家提供发挥实力的场所,英雄挑战赛将发展成为英雄三国持续的竞技比赛,在正式测试后也将有可能以赛季的形式,甚至会发展为线下的比赛,我们也将提供高额的奖金。

  4、 现有战力值的转化方式

  目前许多老玩家为了提高战力值,付出了宝贵的精力,我们也将使得他们的努力得到长时间的保值。

  更新后所有新角色和战力值小于650的老玩家默认战力值为1000,该数值需要30级以后排比赛才能提高;战力值大于650的老用户将按照统一公式进行转化,英雄战力值榜进行同样的转化,但需要检测是否为天命英雄。

  综合战力值榜将不会发生变化,但部分英雄排行榜会有所调整

  5. 战斗内小攻略放出

  战斗中鼠标移动到顶部英雄头像上时将会增加小攻略提示,分别会有自己使用时,敌人使用时,队友使用时不同的描述,方便快速了解英雄

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