水君PVE家书第2弹 普及黄巾试炼人人有责

  9、肉:玩许褚的,在入门标准2的基础上有入门标准1的攻击属性,能全程稳固的拉住除白张角和第二阶段的角哥以外所有BOSS,哪怕队友不小心死了也能支持到队友复活。

  注:上面3中是团队核心,单纯有上面3种的队伍就能通关了,但是以上队员一般不会刻意去堆叠更容易过关的属性如:攻击(技能)变羊,攻击(技能)恐惧,而且因为洗装备次数较少,强化次数也不高,经常夹杂着没啥用的属性。

  10、6W6-7W5,一般作用接近相当于2个入门级的,就是有你一个人在可以带个半酱油或者酱油。

  11、7W5-8W2,一般作用相当接近于2个团队核心,队伍有一个就能带一个酱油。

  12、8W2分以上不做详细评论,自己根据自己的属性和法宝技能,各个属性等等决定能带多少酱油。

  我的理论就是如果一个队伍想要过黄巾,团队评分必须为5分,7、9位置评为1分,8为1.25分,5、6为0.75分,4为0.6分,3为0.5分,2为0.25分,10为1.4分左右,11为1.9分左右,12不评分数越高哪怕一些也有可能有极大的区别,8.5W的战斗力也许是3.5分,也许只有3分,这分数段装备分特别难提高,提高了也许一下评分就能提高很多。

  大家可以根据自己的装备进行分类,不过我这只是初略的分类,没用的属性越少的隐藏战斗力越高,5W6的作用比6W的大的也不是没用,具体问题具体分析,将星什么的也是很关键的因素,有混沌符文否也是一个隐藏的因素,只能粗粗的分组。请不要纠结于为啥我队伍没你说的那么好也能过或者比你说的还好点缺灭了之类的。为了让更多人通关黄巾,大家可以不断下降阵容,测试自己的极限,所以我最近才有了打了77分钟和打了68分钟的通关局。

  二、老9和老10的打法。我们只讨论通关,所以只讨论老9和老10,按我的5分理论前面的已经不是什么问题,也许只是老9和老10的一些细节和打法,或者运气方面的问题,导致一次挑战的失败。

  老9,球球,球球恶心在3点,但是主要问题只有1点。

  恶心点1:半血开始分身,分身和本体一样的输出和技能,也就是半血以前这BOSS就一菜,所以队伍输出一定要足够,打的时间越短越好打。

  恶心点2:乱跳,经常分身给你个减速,我们打的目标自己跳走了,浪费输出时间,第二阶段开始恶心。

  恶心点3+主要问题:这个BOSS最大的问题就是第二阶段开始后,放出来的小球球,2个合成大球球血又多滚一个过来都对团队是致命的威胁,第一阶段有球就消灭在萌芽中,没球就全力输出BOSS,第二阶段,还是优先打BOSS,所有离团队较近的球一律用AOE技能清除掉,所以AOE比较充足的队伍打这BOSS比较容易,因为分身也会放球,所以追着球打不现实,早点把BOSS杀掉,少来几个分身才是关键。

  所以老9是对团队输出的一个考验,不管是单体还是AOE输出。

  老10,张角,角哥。一开始2个分身,黑的魔抗低物抗高,随机丢减物抗的光圈,白的物抗低魔抗高,随机丢减魔抗的光圈,合体后根据黑和白存在血较少的那只继承技能,所以AP输出较高打得先打白的,AD输出较高先打黑的。黑和白总扣血打到400W的时候本体出现,黑和白的血量都是350W,本体也是350W,黑的只有物理输出,白的为魔法输出(有持续掉血DOT)所以如果AP输出和AD输出差不多的情况下,个人推荐优先打黑的,先打白的后期持续掉血的DOT对团队奶量的考验更高。

  老9输出更重要的话,老10考验的就是存活能力和持续作战能力。慢慢磨死就是了。

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