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PVE测试:关于AD输出和各属性分析详解

  2.物穿:在上次坑爹的改版之后又被无情的抛弃了,目前只需要250点就足够碾压黄巾1-10号无削减,但是建议留个备用法宝能堆到400左右,因为最初的黄巾试炼9-10的小怪要没有削减的话差不多需要450点的物穿。如果只考虑输出BOSS没有削减 250点就差不多了。

  3.暴击概率:以33.3% 、66.6% 为2个阀值 每一个阀值都能带来相当高的收益。但光堆叠这个属性的话 会放弃很多更有价值的属性。(天命印记混沌石堆暴击概率相信很多人都懂的。)

  4.暴击伤害:这个是AD攻击上限达到一定程度之后的顶级属性,可以带来质的飞跃,但是以目前黄金装备坑爹的调整几率来说,想高上限的前提下 单件装备出现攻击百分比+暴击伤害比的概率实在无法能用文字来形容。建议AD的法宝都带个这个属性,法宝的暴伤上限是最高的,而且从其他装备上面找这个属性实在太难了。

  5 忽视护甲:当戒指改版用这个属性替代物穿 然后黄巾试炼小兵护甲增强的时候,大部分AD 都深受物穿不够的毒害,对这种几率出现、极难堆叠和完全靠人品的属性,只能说是一个鸡肋,有就最好,没有也无所谓,也许很多人都夸大这个属性的价值,因为一般极限的高数字伤害也需要这个属性的堆叠才能更漂亮,但是对于一个输出来说,稳定才是最重要的,所以说有就最好,没有的话 也没必要刻意去堆这个。(另外 张飞开了E之后 不会触发这个效果)

  6 技能暴击和技能伤害:这次改版后对AD又是一个新鲜的属性,不错!AD法师!假如在一定的攻击下 技能伤害和技能暴击都能达到一个不错的阀值的话,类似夏侯惇,潘璋等高AD加成短CD的角色将变得非常有玩头,AD 也不用再羡慕AP 那么华丽的技能暴击数字了。攻速大砍之后,同装备水平的 AD想从总输出量(BOSS和小兵)上面超过AP 实在太难了。

  终上所述:高输出 需要的是各个属性的平衡,单纯的堆叠一个属性没有任何的意义 在达到基础属性的阀值之后 尽量提升带来收益高的属性 就可以使输出最大化。

  顺便吐槽下目前PVE 副本开放进度的缓慢和设定的单调,没有给我们热衷PVE玩家的一个探讨空间,只能在单纯的属性上研究这些的理论的东西。希望KFZ能尽快给我们一点动力,不然实在没有兴趣在城里天天发呆了。另外PVE 的榜单没有一点实际的意义,像DPS实际的高输出根本在这个榜单上面体现不出来,反而误导玩家为了撑分放弃很多有价值的装备。

  最后感谢夜之郎、Gungnir 等等和MF公会所有兄弟对测试和属性分析的支持。

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