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DOTA类网游新贵 网易英雄三国玩法猜想

发表时间:2012-03-20 作者:长板白马青虹剑 编辑:沉舟 来源:新浪
DOTA类网游新贵 网易英雄三国玩法猜想。

  《英雄三国》营销策划-主美术游戏揭秘

 

  Dota类网游如今在国内市场人气空前火爆,从《英雄联盟》就可窥一斑,而其实很多国产的Dota类网游同样也在低调中慢慢酝酿。在大陆网游市场营收排名第二的网易与腾讯在各个战线上的竞争越发激烈,而最近推出的《英雄三国》无疑是对《英雄联盟》的有力还击。

英雄三国
英雄三国

  虽然现在,玩家还没有见到任何关于《英雄三国》的资料,不过一窍通百窍,在这个类DOTA网游的市场上,无非就是那么几个方面着手。

  猜想1:画面

  任何图形游戏都离不开画面这么一个重要的要素,如果说游戏是一款美味的蛋糕,那么画面就是让人有没有去吃的欲望。在这个市场内,天翼决似乎做到了极限。相信任何一个玩家,不管喜欢不喜欢这款游戏的玩家,都不得不去承认,天翼决的画面绝对是完美到极点的。但是现在却没有看到天翼决任何雄起的征兆,这只能证明,一款网游画面虽然很重要,但是却不是着重点。而对于这款网游,我的期待则是国风特色。其实从大话西游到天下三,网易似乎一直在强调着中国特色。

  那么作为一款三国网游,画面基调定于中国风。至于其画面特色,相信以网易详细的考究做工,一定能够真正的让玩家享受近乎重返三国的感官。而让人期待的,则是人设。也就是,关于网易的美工,是怎么去解读三国这个时期的。不知道会是以正史来重做三国,而是顺应大众,以三国演义的描写来制作。虽然看似差别不大,不过这也是能够体现一个公司的文化与底蕴。这个世界上,做三国游戏最优秀的公司,只有光荣,没有之一。那么网易会不会打破人们的这种看法?我非常的期待,毕竟以前网易也没有染指过三国。

  在人设其着装,武器,野怪,小兵,特效等等,都是让人非常狂热的期待。因为画面这东西,很大部分程度都是仁者见仁智者见智。而以网易的实力,相信肯定不会让玩家失望。不过在这里,有一点非常重要,那么就是配置的问题。作为一款类DOTA网游,那么《英雄三国》的配置肯定是要进行非常特殊的更改。如果可以的话,最好就是低到路人机都能够流畅的运行,而高则是高到发烧友的配置才能够进行华丽的征战。虽然这种几率太小了,不过毕竟我们这里也只是需要猜想而已。所以不需要担忧太多。

  猜想2:背景

  虽然这方面已经无需多言,这款游戏是以三国为总体背景的。不过其中还是有几点需要细细的揣摩。三国,分为正史和演义,而哪怕是正史,也有云别传等等附带文字。那么策划组究竟会以哪种为游戏背景,这个也很有让人猜测的余地。毕竟采用不同的三国背景,对于英雄的技能构造会产生天翻地覆的变化,甚至连英雄相克,出装等等都有较大的影响。

  而且有一点是比较让人担忧的。那么就是会不会策划组,自己去重新构造一个三国世界。由于已经有了梦三国在前面做榜样,那么这种猜想也是非常可能的。虽然这种想法会让人有一种耳目一新的感觉,不过不得不注意的就是,这款游戏的目的是为了盈利,而不是艺术品。所以大众的要求才是公司所追逐的方面,这样的话,类似于梦三国的神魔背景。也有可能让英雄三国作为武侠背景。如果这样的话,那么可就是真正的蛋疼了。

  而选择三国作为背景,有着最大的硬伤,那就是这个题材实在是太多了。多到一款三国网游出来,基本上看都不看就可以直接评为中等游戏。而出三国游戏,玩家则更会吐槽为,策划已死,有事烧纸。而其中的优劣,则是希望策划组自己去掌握好其中的度。相信,如果以三国为背景的游戏只要做工不是相当的差,那么基本上,玩家在线过XX万,那就是铁板上的钉子。

  猜想3:特色

  类DOTA网游有一点最重要的地方,那就是在于操作方式大都相同。哪怕是号称超越DOTA的LOL,基本上都没有脱离这个三条路的方式。那么对于英雄三国的游戏方式,我倒是没有太大的指望。如果不出意外的话,应该离DOTA不会太远。但是我比较期待的就是,不知道策划有没有类似羊刀的魄力,进行改革,以及颠覆性的创意。

  在LOL中,比较给人以惊艳感觉的莫过于取消反补来增加节奏,和以小丛林系统来替代视野的控制。虽然这两点有人吐槽为败笔,不过不得不说的是,最起码,这种改进(或者说是改动)让人看到了希望,也就是改进DOTA的希望。

  而在特色方面,又有一点事很多人都没有想到过的。比如在之前WAR3横行的时候,又有谁会想到抛弃小兵,只需要操作好英雄?而在SC的年代,更是连英雄这个概念都没有。所以让人期待的就是,不知道英雄三国会不会跳出DOTA的圈子,创造属于自己的灵魂,拥有自己的特色,和LOL一样,直接和DOTA叫板。

  而对于《英雄三国》特色的期望中,我希望的则是真正的三国争雄。也就是类似于忍者村一样的乱斗。因为我觉得,只有这样,才能够真正的体现三国的感觉。当然了,我们也只是略微提而已。因为这种模式太拖节奏,作为主体游戏几乎不太可能。不过不太可能排除,三国争雄作为一款特色的模式来进行。那么玩家则有可能真正的体会到三国的感觉。既然起凡能够以10VS10来构造出乱斗,那么相信,英雄三国创造一些特有的模式,也不足为奇。

  提起特色,又有一点,那就是如摆脱怪圈。在LOL,英雄并不是所有的都需要蓝。有的是怒气,有的是等待时间,而更有的则是连蓝都不需要。这种概念给DOTA玩家一种很大的冲击,也让他们拥有了新的乐趣,最起码,在lol这个游戏中,他们是享受一个新的世界,而不是重复着DOTA的道路。不知道英雄三国这点,会不会让人有眼前一亮的感觉

  猜想4:数据

  不管怎么说,这是一个数据的年代。不管你承认不承认,一个一级赵云是绝对没理由打败一个25级的杨松,哪怕这个杨松真的废的跟渣一样,但等级能过压死一切。

  英雄的技能、属性、血量等等明面数据相信已经能够让策划组头疼蛋疼一阵子了。更不要说攻速、前摇、后摇、视野隐藏属性。面对重新制作一个世界,不知道世界组是会选择重做还是顺手拈来。这是一个非常重要的问题。如果不出意外的话,相信网易会选择重做。因为只有这样才能够彻底打破DOTA的阴影。

  而其中,三国武将的相克,相辅相成等特色相信策划组也应该不会抛下。对于三国游戏中,我觉得做的最好的莫过于三国杀,因为只有三国杀才真正的照顾到了史实这一非常重要的因数。你总不至于将技能设置成于禁完克二爷。刘关张三人一起一点特色的优势都没有吧?如果说数据设计是一个难关的话,那么关于这种隐藏的关系则是这款游戏能不能成为大作的至关重要的因素。因为只有符合三国的网游,玩家才会去买单。也才会心甘情愿的去掏腰包。这年代,玩家不是傻子,没有人会白白的送钱给一个自己都看不起的网游。

  而且在技能这方面,不知道网易的策划有没有考虑过,那就是契合度。作为一款三国游戏,你最基本的要求就是将英雄的技能设置,能够高度的契合三国历史上的人物。如三国杀。大家都知道赵子龙七进七出,那么龙胆这个技能则可以说是与赵云完美契合。而类似的如庞统的连环,马超的突进,均可以看做是好的技能。不过,也有可能是因为三国杀只需要一个技能,而DOTA类的需要四个技能。

  结束语:纵观现在网络市场中,没有一款类DOTA类网游能够完全跳开DOTA的模式。哪怕是HON、LOL也不行。这种感觉,是否会让《英雄三国》倍感压力?作为一家以自主研发为特色的公司,网易进军DOTA市场,是否能够给这个市场造成冲击?又是否能够让玩家真正的玩上一款真正好玩的三国DOTA网游?让我们拭目以待吧。 (Saiken)

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